易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
暗影裂隙:无限转生推荐试玩和踩坑分享
开始:今天下午发了我做的这个暗黑like挂机放置游戏,做游戏之前写了很多东西,发布游戏之前测试了很多遍,然后觉得没显性bug了就发布游戏了,然后坑来了......发展:游戏上线后大量玩家反馈游戏重启之后再进去就黑屏了,预览环境和我测试都没问题,排查了一下午找不到原因,积分干光都没办法,因为自己以前也写过代码,以前项目出问题了,最简单的就是看日志,但是塔啦啦做的游戏看不到日志,几乎陷入了无解的境地
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#2
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.业余联赛→职业联赛的完善。2.完善战术内容。💥 今日亮点:职业联赛加入了赛季规则变化,每一轮的职业赛季随机刷新全局规则,每个赛季都有新体验:1.三分狂潮 — 三分球 3→4 分2.内线为王 — 篮下 2→3 分,三分 3→2 分
【开发日记】打破“学习”与“游戏”的边界
希望通过游戏《运甓人》打破了“娱乐”与“学习”、“游戏”与“工具”的边界,试图创造一种全新的数字体验:在这里,每一次点击都是思考,每一次决策都是学习,每一次贡献都在塑造一个更清晰的世界模型。它不仅是游戏界的“思想者”,更是未来认知工具的先行探索。1. 以游戏机制驱动知识关联2. 以叙事与情境包裹知识网络3. 以交互与反馈强化认知连接知识共建生态:玩家卓越的推理成果(如对某个经济谜题的全新解
今日更新
今天修复了一些渲染bug处理了子嗣修炼过快问题将大境界突破改为自动,同时增加了难度
完善了子女,生育系统,更改了灵石获取难度,以及产业需要增加难度,会随着产业多,需要的灵石越多,增加了兑换码
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#3
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:优化完善比赛动态表现💥 今日亮点:对比赛动画效果进行优化,让球员各种战术动作和动画效果,执行起来更自然一些。🐛 踩坑记录:快速做出自己想要的UI界面小技巧:和嗒啦啦说xxxx布局设计,它会给你一些示例图,根据示例图可以和嗒啦啦确认自己
【开发日记】体验了部分3D的游戏风格
想尝试新的模式,有了本次DEMO。总结下来:耗时耗钱目前这个DEMO版,累计用掉了小10万分,中间修复各种BUG,BUG套BUG,给新BUG打补丁,但是越打越厚。游戏DEMO版的MVP伴随着诸多BUG,谅解、多担待……很多都要推倒从头去“修路”。AI会有自己的想法,而且牛角尖。有时候必须把牛拉回来。我觉得目前的情况下做纯3D,几乎不太现实,或者说可能心急吃不了热豆腐。
应届生在TapTap制造开发游戏:Day3
拿到了taptap测试名额,感谢taptap!感谢心动!终于让我能够根据自己的想法创造出游戏了!讲一下个人体验:很好用,会有一些bug,但不会担心bug修不了,塔啦啦还是太强大了,出bug不是她的问题,是我的问题。希望大家可以来玩我的游戏,目前主要关卡还是有很多问题,在加急修改并设计关卡,但是自制关卡编辑器系统基本上可以使用,大家可以多多探索
4.11更新
1、交友系统做了一部分完善2、姻缘系统做了完善3、交友和姻缘做了联动4、做了一部分的生育和子嗣内容
新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦