易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
方格屋开发日记 — 2026年3月30日(周一)
方格屋 · 上线后第 1 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 04:09 - 19:38 || 版本 | v0.9.29 → v0.9.32 || commit 数 | 9 |今天做了什么GameJam 结束了,游戏上线了,节奏终于慢下来了。前两天赛程的狂飙把主体功能都堆上去了,今天开始进入上线后优化阶段,主要是收拾手机端上暴露出来的问题
方格屋开发日记 — 2026年3月29日(周日)
方格屋 · GameJam Day 2(最后一天)#开发日志 #聚光灯游戏开发心得接力 #今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 00:08 - 14:11(跨零点,实际从昨晚延续) || 版本 | v0.8.1 → v0.9.29 || commit 数 | 121 |今天做了什么这是整个项目最疯狂的一天。121个commit,从v0.8.
【开发日记】人口增长拉动消费
1、增加了修改昵称2、添加交易行面板,后续开发特殊商品贸易3、人口才是王道
【2026年4月7日-4月10日】taptap制造使用第二周总结
【2026年4月7日-4月10日】taptap制造使用第二周总结同样差不多日均5小时左右,虽然乐在其中,但是自己的主业工作时间倒是缩短了不少这样下去也不是办法,以后尽可能一周一关的进度更新。1:优化了之前音效的问题(目前偶现叠音)2:增加了第五关、第六关3:增加了存档系统4:优化了其它一些问题【2026年3月30日-4月3日】taptap制造使用第一周总结日均5小时(
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#1
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。 这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~ 📅 今日进度: ✅ 完成: 1.尝试使用随入随出模式 2.设计玩家之间的球员交易 💥 今日亮点: 实现随入随出模式 + 球员交易联动,玩家可在线完成球员交易,养成乐趣提升。 🐛 踩坑记录: 因为服务端刚上线,消耗了很多学习成本的积分。 面对游戏Bu
taptap制造游戏开发日志
这是一款类球球大作战游戏,目前游戏已制作半个多月的时间,仍然持续开发制作中,主要偏单机,后续会引入真人排行榜功能,以及更多的玩法,游戏目前仍然存在部分bug,正在逐步修复完善
一些用游戏设计来取巧优化游戏的碎碎念
一些碎碎念,不过我个人的游戏喜好还是单机PC为主,所以我的《史莱姆选美冠军养成计划》各方面交互和设计思路非常不手游。图形化的东西很多,并且故意挑战tap maker的美术引擎能力,所以游戏内所有美术确实都是让tap maker自己跑的……后果就是性能问题严重,有种不顾大家手机死活的美玩家卡到闪退,我自己测试时候手机也严重发热……但是我的设计理念就是
《这个你朋友打得过吗?》开发日记4
太忙了最近没空发开发日记。核心战斗环节基本结束了,目前还缺少一些数值调整、音乐音效、ui优化、几个界面显示。养成体系和广告暂时不加了,等上线再说吧。
【开发日记】虽然画面感人,但内容丰富不少
1、大部分建筑增加了拆迁办功能2、房屋可以出售给小圆们,还没测试到小圆是否贷款首付买房3、工厂建好只能选择生产一样商品,是为了固定该工厂数据,进行国内同比,第一名可以更名上市4、玩家买地皮建设房屋,注意建设周期不同5、纸券系统初级完成,还有待大家的测试,看是否满足“追涨杀跌”6、每日结算改为“切”,包括小圆们的诉求,和玩家遇到的事件。
方格屋开发日记 — 2026年3月28日(周六)「补」
方格屋 · GameJam Day 1今日概况#聚光灯游戏开发心得接力 #开发日记 | 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 14:17 - 23:58 || 版本 | v0.0.0 → v0.8.0 || commit 数 | 61 |今天做了什么下午两点多开工,GameJam 倒计时开始。先花了一大块时间定方向——把"记忆方格"的定位从"小游戏合