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聚光灯上海场复盘:十万积分打水漂,手机端不支持视频播放的血泪
作者:浠涫分类:#TapTap制造 #开发日志 #聚光灯游戏开发心得接力 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋赛事:聚光灯24小时gamejam · 上海场一、事情经过聚光灯上海场,24小时 GameJam。我参加了现场开造。游戏是一个叙事驱动的舒尔特方格游戏——玩家扮演一个能感受到他人情绪的主角,通过方格训练帮助三位来访者(阿尔茨海默症老人、ADHD 儿童
救命啊
让自查bug居然负分了
AI制定工作时间比我还996~~~
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#10
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 进度:游戏已经制作一个月,目前即将正式上线。作为第一次独立做游戏的开发者,心里既期待又忐忑,上线初期难免会出现不少 Bug,还请大家多多包涵。我会持续学习、及时修复问题,努力为大家带来更稳定、更好玩的游戏体验。我一直用心对待每一款作品,不求做到多么惊艳出彩,只
一个嗒啦啦经常犯的编程错误,吞我2000积分
修复总结:根本原因是 Lua 数组 nil 空洞 —— 当 confirmOverlay、cutsceneOverlay、settlementOverlay 中有 nil 值被直接放入 children = {...} 数组时,会在中间产生 nil 空洞。Lua 的 ipairs 和 # 遇到空洞就停止遍历,导致空洞后面的元素(演出层、结算层)永远不被渲染。修复方式:先构建不含浮层的 rootCh
《培养史莱姆选美冠军?我吗?》求反馈
这次挑战了一下tap tap maker程序化生成史莱姆的功能。确实可行!做了一个史莱姆种豌豆,然后培养最美史莱姆,参加选美大赛的模拟经营。有很多怪怪元素,比如还可以故意诱发变异,给史莱姆做手术,通过手术订制史莱姆基因等等……如果大家感兴趣,欢迎体验,求反馈,谢谢
【开发日志】游戏“老炮儿”跑通一部分MVP
游戏目前做了MVP:1、做个了球体,目前只是用flood-fill 随形切割的区块,后面考虑按省市形状来做东大国2、游戏里面内容有点像小时候蹲在地上看蚂蚁搬家,时不时捣乱一下的感觉~~~~~当然也有放牧牛羊的一点儿意思~~~~3、很多地方还有bug,估计试玩的小伙伴可能会刷成一个DeepStateek4、希望大家多多测评……后续更新才更有乐趣PS:TapTap 制造最大的乐趣来自于思考过
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#9
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 整体进度:✅ 完成:1.目前基础结构基本完成,再打磨几天,修复bug,然后正式上架。💥 今日亮点:PVP经过几天的测试和学习,很高兴可以正式上线,让玩家之间可以友好切磋。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略养成/球员成长经营-
tap制造的两套独立的资源管理体系
资源管理体系说明版本: v1.0.0日期: 2026-03-25适用范围: 全项目1. 概述 本项目存在两套独立的资源管理体系,分别服务于不同的渲染层,两者不可混用、不可互相替代。第一套为引擎资源管线,服务3D场景层,管理Texture2D、Sound、Model等资源,由ResourceController管控;第二套为NanoVG图片句柄,服务2D UI层,管理NanoVG整数句柄,