易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
《这个你朋友打得过吗?》开发日记2
1.最近重新设计了几个角色的形象与几个怪物的形象,走了不少弯路,以前默认是NanoVG 矢量绘制的形象,丑的一皮。2.要想让角色动起来有待机、移动、攻击动作的话,可以问问AI-NanoVG 矢量绘制、帧动画、骨骼动画的优缺点,采用符合自己预期的实现方式。3.给项目中的角色、技能、物品等概念创建ID,方便索引与配置引用4.新增了几个调试页面,方便预览动画、对比形象大小5.及时梳理项目代码结构
《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦竖屏肉鸽乱斗游戏开发中1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理7.提个建议,项目文档能否
开发日记 — 2026年3月18日(周三) 节拍前夜 · 第51天
今日概况今天做了什么i18n 国际化系统:从零到全覆盖(上午)今天上午的主线任务,是把游戏内所有用户可见的中文字符串从硬编码模式,全部抽离转为国际化key管理,搭建完整的i18n体系。先搭建核心基础设施 i18n/init.lua,实现通用 T("key") 翻译函数,配套 zh.json 存储中文原文,并在 main.lua 完成初始化配置。随后分四阶段稳步推进:Phase 0 搭建底层框架
欢迎上榜发出挑战 目前“Bug”较多……也乐儿!
【你咋踢到我的】这位高手
我这游戏是“Bug”(情绪价值)是不是多点意外更好玩,这位玩家你咋设计的?双手拳套就隔山打牛了……
想做一款叙事剧情类游戏,但是没有头绪
这是打算做的第二个游戏,因为想做一个剧情叙事类的游戏,第一个游戏做着做着就跑偏了,然后昨天又新起个项目,把我想做的那个情节类的,先做了第一章,但是剧情类的游戏,就是不知道怎么去设计,只有只有一直往前面推剧情,就不知道这个好的这个能让玩家在哪些方面能喜欢这样的游戏?是加入解谜呢?还是加入一些别的什么系统设定?我现在还没想好。这个游戏的话我就慢慢做,然后做的丰富一点,有经验的小伙伴可以多分享一下,多多
开发第9天
1.节假日比平时更忙,开发时间反而更少。2.游戏带代码成意大利面了,仿佛对比发现这其中一次更新加入了大量矛盾和它瞎编的设定。回滚,拆分后能跑通。3.同时开始了第二个游戏,吸取第一个游戏的经验,速度快很多
第一人称3D暗黑搜打撤#开发日志01
共计4天完成以上进度,整体架构严格按开发规范执行 基本没有进行过代码拆分 架构管理清晰 性能优化目前稳60帧 目前还在研究建模/特效工作流,喜欢的可以关注下
《千年》开发日记 Day 3
add/增加:稳定度正统性地图模式建筑建造军事fix/修复:财政行省时间满意度市场商品需求商品消耗
【开发日记】新增了剧情匹配功能
各位医学生们,同学之间可以两人合作闯关,匹配模式,一个人模拟当患者、一个人当医生,完成一个疾病诊断实录剧本