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【开发日记】:我在三国刷宝藏,招募测试
由个人独立开发,已经有了不少的游玩内容,可以刷套装、捉历史名将、刷技能,但是不知道有哪些bug,有时间的兄弟帮我测一测,可以在下面留言,
开发日记 — 2026年3月15日(周六) 节拍前夜 · 第47天
今天做了什么凌晨:存档防护和图标美化凌晨两点多还在干活——先做完了技艺和乐器图标的花边框覆盖层(#033),给所有图标加上了品阶色染色的装饰边框,视觉上精致了不少。接着修了一个挺严重的 bug:云端存档会被空数据覆盖(#025)。加了三层防护——写前校验、进度分比较、读取时择优。顺便把 TitleScreen 上两个危险操作弹窗(新游戏确认、存档读取失败)重新设计了,红色警告头 + 二次确认
拿到资格之后打算制作什么?
类似欧陆风云5(Europa Universalis V)、维多利亚3(Victoria III)或者钢铁雄心4(Heart of Iron IV)的历史模拟游戏,但是手机版。同时优化肯定要优化
【taptap制造AI开发日记】独立开发中
大家好,我是一名独立开发者,目前正在利用taptap制造做一款**像素风篮球经理**手游。喜欢:🏀 篮球策略 + 🎮 复古像素 + 📊 球员成长经营的朋友可以一起来蹲更新了!游戏核心玩法:- 签约/培养/交易像素球员- 自定义战术板,模拟真实比赛- 征战联赛,从底层打到总冠军- 纯像素画风,怀旧但不老旧目前开发进度:30%已完成:主界面、球员系统、比赛系统、选秀系统我会在 T
【更新】问诊流程大调整
1、患者玩家流程增加了体格检查2、医生玩家调整了实战练习面板布局3、实战练习中丰富了问诊内容,更模拟实际
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#8
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.这几天埋头苦干,制作了全明星挑战赛。初始版本已经完成。💥 今日亮点:全明星挑战赛(三方/技巧/扣篮)获得前3可以获得赛季Buff,可以在这一整个赛季拥有强力的buff。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略
游戏上线3天做个记录
#TapTap制造 游戏 #末日抉择 上线了3天,效果还不错,今日凌晨做了一次大更新,更新内容地址https://www.taptap.cn/moment/784606818352499579?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=0367913123D1
自己的第一款游戏
从小心中就有一个梦,想做一款属于自己的游戏。奈何人生的路并不会总朝着自己想的方向走,没有这个技术能力。是Taptap给了我机会。经过不懈的努力,游戏已进入第一阶段内侧,测试效果也良好。依旧还有很多技术方面的难题,希望能有人能指导指导。
《这个你朋友打得过吗?》开发日记3
1.今天没搞啥,开局就出了个屏幕中央出现横线的BUG给AI一个多小时没解决,上报反馈了。2.简单搞了个对打预览,具体攻击范围、攻击距离、攻击特效、受击反馈、伤害爆字还没搞。3.理了下战斗逻辑文档。
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#7
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.测试了PVP模式,目前没办法做出合格的功能,目前计划将游戏先出品单机游玩。💥 今日亮点:PVP模式测试了很久,都不理想,先暂时不做了。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略养成/球员成长经营- 核心:养成