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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2
新增了2个植物:胡萝卜,青铜,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,向仓库中加入1个随机钻石级植物;雏菊,白银,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获后,获得1刷新次数。新增了2个道具:铲子,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获1次该植物,然后将其移除(消耗1体力,每天只能使用1次);园艺手套,每天结束前,获得1刷新次数,每次刷新时获得1金币。#游戏日常 本次更新新增了
开发日志
《门后无尽》开发日志 日期:2026.07.09当前问题: 1. 排行榜玩家名称无法正常显示,长期处于加载中、名称同步中状态,超时后统一变为TapTap游戏玩家,无法读取玩家真实昵称。2. 修复排行榜相关逻辑后,联机匹配池出现异常。3. 两个联网模块存在互斥问题,修复一方就会导致另一方出错。根源:联机匹配与排行榜数据共用同一网络请求队列,并发请求抢占资源,造成回调阻塞、数据错乱。
游戏流量少的可怜
快来 TapTap 一起玩小米豆的工作室官方版《上古传奇封魔录》 🕹 UqcFPmcD 🎮 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏游戏上架至今为止,每天都在频繁更新内容流量少的可怜!(却不如那种小圆球自动碰撞攻击挂机类)的游戏热度高 我一直在反思 虽然我做的再不好 也不至于还不如 一张图无限挂机的那种强吧!这到哪里做错了 每天坚持十几个小时
大概能用了吧……比起地图还是手感问题更大 这东西能导出skill么
第02次开发记录
最近其实一直断断续续在做些事情,但是太忙了,工作连续一周加班到十一二点回家,这篇开发日志本来也是一周前就准备写的,但一直拖下去了,赶在明天上班前,把这块拖延下的记录补上。自从前两周发现积分消耗越来越快,眼瞅着积分块见底,而且塔拉拉越来越不可靠之后,我就发觉 不能完全靠TapTap制造,以及我自己的思路还有很大问题,并且我的创意想法并不好玩,所以我慢了下来,准备做些开发以外的事情,最近两周,准确说
联机修复开发日志
联机已正常修复。排行榜也许正常了所有排行榜,云端排行榜,关卡闯关数全部重置资产不重置。现在联机可以联机了,但是无法分出胜负,胜负对接还是有问题现在也没分修了。唉
【更新日志】添加了新的场景
希望官方能给一次首页推荐
【德州碎途更新日志】在医院中艰难更新
急性肠胃炎,直接就是一个削弱buff,不过现在基本上好了,能有时间修一下bug【修改】手机版的新手教程应该可以用了,因为修改了一些不同的做法【修改】修了一下手机版没有办法拖动卡牌的问题【修改】修了一下图鉴的问题,当然可能大家还没有玩到这里【修改】将手机版的教学模式按键放在右下角了,未来可能在修改一些位置【增加】增加了一些全新的技能,现在玩家可以通过技能就能直接击杀怪物
【游戏日志】希望官方能推荐首页
更新:1、添加了“围墙”功能,有碰撞体积2、优化了物品图标,铅笔绘风格3、添加了“操作台”,可以合成更高级物品
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账”这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump