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《汪星小团IP衍生手游萌宠消消乐游戏策划》
一、游戏核心概述 《汪星小团:萌宠消消乐》是原创治愈系萌宠IP衍生的经典三消休闲手游,深度融合汪星小团表情包的萌趣形象与社交属性,以“消除烦恼,收集快乐,守护汪星”为核心,打造集趣味消除、角色养成、剧情冒险于一体的全民解压神器,面向全年龄段玩家,尤其贴合萌宠爱好者与休闲手游用户。 二、IP核心设定(全员植入) - 豆宝(核心C位·田园犬):ENFP元气小太阳,橘白短毛、治愈笑容,热情仗
创意投稿
我想玩一个"记忆会出错"的解谜游戏一直有个想法憋着没地方说,看到脑洞实验室就来了。核心设定:你扮演一个记忆障碍患者,但游戏从不告诉你哪个是真实的。你第一次走过一条走廊,左边有扇红色的门。原路返回,门还在,但变成蓝色了。游戏不提示你哪次是对的,也不存在"正确答案"这个概念——谜题的解法是找到一个你和这个世界都能勉强说服自己接受的版本。为什么我觉得这个机制有意思:一般解谜游戏的爽点是"想通
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《烤肉派对》游戏把各种各样的肉类食物抽象成几何图形,在作为烤盘的屏幕上选择放置烤肉,把肉烤的尽量完美给食客得分,如果烤糊或者太生会导致扣分,分扣光结束。当烤盘上没有肉的时候才可以更换吸油纸以及添加炭火,每一块炭的位置都可以变动,碳的位置可以影响整个烤盘不同位置的温度。不同的肉有着不用的形状,不同形状有着不同的烧烤需求。排肉 片状,大块肉 ,中脂肪含量,中时长,需要点击
求taptap制造!
我自己梳理了下,目前最需要理清楚的玩法(当然如果造的时候会不会有什么变换就不知道了,本人灵感很跳跃)《待仙族志》两个一个是修仙体系与经营体系修仙体系:玩家可培养修仙者作为家族核心战力与供养目标。每位修仙者拥有灵根、寿元、资质等先天禀赋,随修炼逐步突破境界从练气至仙帝,共九重大境。金丹期后灵气化为神元,法术威能大进。渡劫成功者可借鸿蒙紫气飞升为真仙,脱离凡俗寿元束缚。修仙者职业分
创意提交,游戏名:《像素营地:长夜守卫》
游戏名称 《像素营地:长夜守卫》 核心定位 2D卡通像素风单机生存建造游戏,主打昼夜循环、资源收集、营地建造、夜间防御核心玩法,操作极简、节奏舒缓,兼顾休闲玩家与生存爱好者,轻量化设计兼具高耐玩度。 核心玩法循环 白天自由收集资源、搭建升级营地;夜晚坚守营地抵御怪物进攻;昼夜往复,逐步强化营地、提升生存能力,挑战更长生存天数。 一、基础游戏设定 1. 美术风格:2D卡通
额外的模型生成器
要不要考虑额外加一个模型生成器?生成和预览在这一部分,加一个导入的选项就不需要在制造游戏的时候边调试UI边生成模型了。不然调整模型需要指令去调整肢体的角度/握持点/碰撞箱还需要额外的在里面调整(塔拉拉)是看不见角度的,需要文字一点点去调试模型的角度(我的模型塔拉拉识别几乎是反的),最好是单独做一个额外的模型生成/调试器。
求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》
搜打撤游戏《逃离坤坤岛》简介:你是一个小黑子,某一天醒来,突然发现身边的熟人都变成了坤坤,行为举止也变得奇怪。为了摆脱被同化的命运,你开启了逃离坤坤岛的旅程!游戏类型:搜打撤/背包整理/俯视视角射击/随机地图整体来说和鸭科夫比较类似,但是更强调资源管理的重要性。因为没有基地这个避风港,玩家必须把全部身家都带在身边,一些珍贵的道具反而会因为暂时没有实际用途而被舍弃。此外,游戏有载具系统,
游戏名称《一筐大螺贝》 我是一名软体动物爱好者,喜欢看各种各样的海螺、贝壳。 我想制作一款收集各种各样漂亮贝壳的游戏。 玩法就是将各种海螺贝壳制作成卡牌,按照其在自然界的分部规律散落在游戏地图上的各个角落。 玩家每天有固定的体力前往不同板块的地图收集卡牌,每张卡牌上都随机生成大小重量数据,玩家可以逐步填充自己的收藏完成图鉴收集。 希望会有人喜欢#脑洞实验室
创意提交
【脑洞】你的对手是"上一个放弃的玩家"——也可以是你自己想了很久,感觉这个方向挺有意思的,发出来看看大家怎么说。核心设定:每次你通关失败退出,你这一局的"残影"会留在地图里,成为下一局的隐藏对手。但在开始新一局之前,你可以选择:挑战陌生人:陌生人的残影你完全摸不透,它的走位习惯、优先级判断都是另一个人的本能反应。有时候你会撞上一个打法比你激进得多的残影,有时候对面保守到离谱——但正因为不
《国足崛起之路》游戏求资格
核心玩法:氪自己的金,为本国培养输送优秀球员,夺取世界杯。作为投资人,购买一支本土球队,从本国最低级别联赛开始。主线思路:消耗资金经营建设球队、培养球员增强实力、出售球员获取资金。升级本国高等级联赛,继续经营建设、培养、出售。氪金获取世界优秀联赛准入资格,用本国球队打外国联赛,继续经营、培养、出售。球员足够强后,花钱购买国家队入选资格,将球员送入国足打亚洲杯、世界杯。联赛等级越高,球员获取经