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申请资格~内容继续补充
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。 内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。 装备:装备分为:武器、头部、上身、下身、鞋子、护腕、戒指、项链;装备分为:白、绿、蓝、紫、金、红品质,紫色起可以强化,金色可以开孔洗词条,红色可以附魔。擂台:周赛:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选
我的一个脑洞和想法
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员您好: 我申请开通“游戏制造者”资格。本人是拥有14年手游经验的资深玩家,长期涉猎模拟经营、塔防、历史题材、RPG、肉鸽等多种类型游戏,对玩法设计与玩家体验有较深理解。自TapTap创作平台上线以来,我一直关注并学习相关内容,希望能在这里实现自己的游戏创作想法。 一、游戏基本信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择
创意提交,游戏名:《血金地牢》
《血金地牢》游戏设计方案 一、游戏核心定位 这是一款2D像素风肉鸽地牢闯关游戏,瞄准喜爱策略博弈、高紧张感闯关的核心玩家,主打颠覆性资源生存玩法,以“金币=生命值”为核心创意,打破传统肉鸽生命与资源分离的固有模式。 游戏世界观设定在血金地牢,冒险者的生命与地牢血金币彻底绑定,金币存续直接决定生死。核心玩法围绕金币收支展开:赚钱即回血,花钱即掉血,玩家需在“购置强力道具提升战力”与“囤积
听说想法发社区还能领资格,赚token?
#脑洞实验室 以目前taptap的规模来看,设计3A,甚至3d都有点过于超前了,新人想做游戏,不如依托热点,整点小菜博君一笑。游戏名:我朋友全知全能依托于经久不衰的“这个你朋友打的过吗”热点玩法暂定为类似《人生重开模拟器》的随机文字事件模式。玩家需要控制自己的朋友,由AI随机设定事件,升级技能,获得机遇,最后判断是否能打过看似不能挑战的生物,做到看似不能做到的事情。如果成
求求了资格
创意提交,游戏名:《失忆角斗场》
《失忆斗兽场》 一句话玩法 击败敌人就会随机遗忘技能,从全能强者一路褪化成新手,靠仅剩的基础操作和极致策略通关斗兽场。 核心定位 2D像素动作肉鸽闯关游戏,反常规成长机制,主打策略抉择与操作功底,轻量易上手,单局时长短,重玩价值极高。 核心机制 1. 初始设定玩家开局自带4个核心技能(火球、闪现、护盾、回血),属性拉满,战力强势。2. 失忆规则每击杀1个敌人,永久
契约法则
一、 游戏核心概述《契约法则:一份签在爪印上的约定》是一款以“陪伴与责任”为内核的生活模拟+多结局养成游戏。在这个所有人必须饲养宠物的世界里,玩家与自己的狗狗共同生活、成长、面对选择——是让它成为拯救世界的传奇,还是享受波澜不惊的平凡一生。游戏用温柔的方式讲述陪伴、衰老与告别,概率仅0.1%的平凡真结局是对“反内卷”的终极肯定。二、 IP核心设定名称:《契约法则》(英文:Paw Pact:
虫虫世界
游戏类型:轻量化RTS(LRTS)玩法说明:玩家扮演虫巢的集体意识,控制虫群搜寻食物、与外敌战斗、繁衍生息。和传统的RTS相比,这款轻量化RTS主要考虑的问题在于如何用尽量少的操作让“千军万马”动起来。一些传统的RTS,需要玩家一个个框选角色,这样太麻烦了,所以moba才会诞生。但是反过来说,缺少了控制成群角色,游戏也就失去了一些乐趣。于是我想到了虫群算法。也就是现实中的虫群,会根据信息
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型模拟经营(SLG)卡牌堆叠 参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。 玩法系统游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
求taptap制作资格
游戏名称:武林轮回录类型:武侠,轮回体验人生玩法简介:主角伴演的是一个穿越武侠小说迷,自身拥有金手指——轮回玉,闯荡江湖,完成成就,体验不同人生。当过完一世或意外身死后,可以用轮回玉在世界寻一个人传承(随机生成),使之成为下一个主角。轮回玉还能起到提高资质,增加修为,预知风险的作用。第一世世界观(模版):势力方面:中央一帝国,还有附庸小国,夷蛮之族,外海岛国等江湖门派方面:共一至三等,