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云端筑巢人游戏创意
《云端筑巢人》想法创意:在巨龙的背上玩“俄罗斯方块”,建造浮空堡垒,抵御外敌。作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格核心体验:绝大多数塔防是往空地插塔,在这里,你脚下的巨龙才是战场。你像玩俄罗斯方块一样拼接云朵,拼好了,它们就变成攻
游戏名城(曙光行动)
《曙光行动》— 快节奏MOBA与战术社交 部分构思1. 游戏定位 一句话简介:一款5v5卡通风格MOBA手游,结合轻度建造与表情包大战,主打10分钟一局的爽快对决。 目标用户:喜爱竞技、但时间碎片化的学生与年轻上班族。他们追求操作上限,也看重与朋友的社交体验。 核心体验:“快节奏操作 + 战术深度 + 轻量社交欢乐”。 差异化卖点:传统MOBA一局25分钟太累?我们加入动态战场(比如随
《敖包迷踪:不灭的呼麦》设计方案
“你被困在一座会呼吸的闹鬼敖包中,每一次心跳都可能是最后的信号。” 游戏类型:第一人称沉浸式恐怖解谜 + 声音定位生存(核心体验:你看不清鬼,但能听见它在草原风中、在地底呼麦里、在你身后的心跳里)世界观设定内蒙古草原深处,有一座被牧民世代避开的古老敖包。传说中,一位失声的萨满在数百年前为了拯救部落,将自己的灵魂封入敖包,代价是永远无法转世,只能在石堆中发出“呼麦”(蒙古族特有的双声部唱法
脑洞实验室《此刻》
《此刻》游戏策划案一、核心定位简介:一间永远为你亮着灯的小屋,一个会随音乐摇摆的小人,和一些与你听着同一首歌的陌生人。关键词:陪伴感、沉浸式放松、轻度连接、异步社交差异化定位:不同于传统挂机游戏“纯放置”的疏离感,也不同于聊天室的社交压力。《此刻》通过音乐这根暗线,将独处与共处缝合在一起——你可以一个人听歌看雨,也可以感知到“有人正在和我听同一首歌”,但不必开口说话。二、基本设定#TapTap制造
冒险者工会模拟经济
冒险者工会 一、创意想法 在常规RPG游戏中,玩家通常以冒险者身份体验刷怪升级、战斗成长的核心流程。本企划反向切入这一体验逻辑,以冒险者工会为核心视角,打造“工会服务冒险者,冒险者驱动生态”的全新玩法闭环。 游戏核心理念为“工会是生态服务者,冒险者是生态核心体”:打破传统“工会培养冒险者”的单向关系,构建双向互动的共生系统。冒险者作为拥有自主意识、独立目标与个性特征的完整个体,会根据
游戏名称《信号误差》设计方案
游戏名称《信号误差》在嘈杂的信号中,精准解读Ta的心意,或者……让误会制造更多浪漫。 一、游戏类型游戏类型:异步信号解谜 + 情感管理模拟(核心体验:你不是在“看”恋爱故事,而是在“解码”另一个人真实或伪装的情绪)世界观设定在不远的未来,人类的情感可以通过“情绪波形”被量化和传输。 你扮演一名 “情感调频师” ,通过一台老旧的“信号接收器”,与不同陌生人的情感信号建立连接。 每个
我在修真世界当厨师
游戏名称:《食神修真:从帮厨到救世主》一句话简介:新东方主厨穿越成修真界废柴帮厨,用灵食颠覆丹药,征服宗门,拯救世界。剧情:你是新东方优秀毕业生,25岁任五星级酒店主厨,报到途中车祸身亡。灵魂穿越至青云宗废柴弟子“林小七”身上。这个世界只认丹药,灵食被视作末流。你发现用前世厨艺可将妖兽、灵材制成灵食,效果远超丹药且无副作用。从一道「灵光初现蛋炒饭」开始,你让杂役当场突破,被特批成立“灵食阁”;
完了,被关进锁妖塔了
《锁妖塔求生录》设计方案一句话简介:重生为锁妖塔最底层小妖兽,在弱肉强食的塔狱中求生,躲避宗门试炼猎杀,撕开封印逃出生天。一、世界观锁妖塔共九层,每层自成小世界(火山、冰原、密林、废墟等),越深处妖兽越强。妖兽形成弱肉强食的丛林法则,大妖兽割据一方。宗门定期将封印松动的塔开放为弟子试炼场,修士成群猎杀妖兽。主角前世为猎户之子,坠崖后灵魂被吸入塔中,转生为最弱小的妖兽幼崽,灵智已开,唯有一身狩
定时让TapTap平台App弹出游戏内消息的功能
【结论】不行根据一些玩家的反馈,和现实中的患者需求。我想在游戏中实现【定期随访】功能,主要是想增加患者用药提醒。嗒啦啦:可行性分析直接说结论:不可行。当前 UrhoX / TapTap SCE 平台不提供让游戏在后台定时触发 TapTap App 弹出消息的能力。具体情况你想要的功能 是否支持 说明游戏退出后,TapTap App 定时弹推送通知 ❌ 不支持 没有 Push Notif
围棋生涯模拟
1. 属性系统1.1 基础设定属性分类:游戏属性分为棋艺、体能、心理三大类型。棋艺属性 (12项):计算力、大局观、定式掌握、中盘战力、官子、棋形敏感度、布局、打入与侵消、治孤、攻击、防守、用时效率。体能属性 (4项):精力、恢复、抗压体质、作息规律。心理属性 (6项):专注、冷静、斗志、韧性、胜负感、研究心。属性上限:单项属性上限为20点。部分背景或特质可突破此上限。1.2 成长与获取