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太空生存战争类游戏思路
玩家目标:控制一片星域,通过遮挡对手阳光来削弱对方经济与军力。核心机制:戴森球碎片争夺地图上存在高能轨道点,占领后可建造太阳能阵列。遮光武器发射巨型薄膜或尘埃云,暂时遮蔽敌方殖民地阳光。敌方需在限期内击碎遮蔽物,否则崩溃。恒星收割者(终极单位)消耗巨量资源,在恒星表面建造抽取装置,加速恒星衰老。
外星人生存类游戏
玩家以外星人的身份,在一个自转极慢的星球上建立基地,在永昼区发电,在永夜区生存。核心机制:光照 = 生命线建筑必须放在光照范围内,或用反射镜把光引过去。夜晚来临前必须储备足够能量,否则断电工亡。热管理设备过热会停机,需要散热片、冷却液。某些区域光照太强,反而需要“遮阳”。日冕物质抛射事件随机发生,短时间能量暴增,但会烧毁未防护的设备。可扩展系统:轨道太阳能卫星激光输电塔太
派对类游戏。大富翁为核心的游戏思路。
基础玩法:一共有4名玩家从同一起点出发。一共80个格子方形棋盘。初始拥有一个色子,当其他玩家破产或者游戏时长到达20分钟后总资产最高获胜。从起点出发可自行选择出发方向。关于格子:图中每6个格子不到必定会有一个事件点位(包括但不限于随机事件,,道具商店等等。)它其中又包括免费购买,免费升级、豁免收租,获得一回合自定义色子,三回合内拥有三个骰子等。剩余格子利用房屋购买填充。关于事件:而事件包括但不
游戏名称:无梦少女
游戏类型:肉鸽,RPG核心世界观与主线剧情:玩家扮演一名不会做梦的少女,某日突然觉醒进入他人梦境的能力。玩家可通过进入他人梦境探索,获取当前世界的情报与梦境能量值。在逐步变强的过程中,玩家得知世界即将遭遇巨大危机,魇魔将要夺走所有人的梦境,而玩家原本的梦正是此前被魇魔夺走的。最终玩家将与伙伴一同对抗魇魔王。2. 伙伴设定:玩家达到一定等级后,可使用梦境能量值激发他人潜能,让对方获得和玩家一
粒子为核心类游戏思路
特点: 密度大到一茶匙重数亿吨,自转极快(每秒上百圈),发射定向射电束——像宇宙中的"灯塔"。游戏方向:极限竞速 / 时间同步解谜你驾驶飞船在中子星强磁场中穿行,必须跟脉冲周期同步(光束扫过时躲开,暗区间通过)。表面引力极强,可做"超重力跳跃"——跳一下飞很高但落下来极快。视觉: 极亮的蓝白色星体 + 两道旋转光柱扫过星空。节奏感超强,像打音游 + 开飞机。
黑洞为核心的塔防游戏思路
核心玩法: 逆向塔防(不是阻止敌人,而是引导敌人)视角: 上帝视角/俯视背景: 你不是人类,而是一个刚刚诞生的原初黑洞。你的目标是成长,成为星系霸主。核心机制——“引力牵引”: 地图上有恒星、行星、小行星带。你不能直接移动,但你可以调整自己的引力参数(质量),把周围的物体拉过来吃掉。策略深度:吃小行星增加质量,但增加得慢。吃恒星会爆发超新星,产生冲击波波及你。吃中子星会获得特殊技能(
交流酒店模拟经营完整游戏策划方案
本人完成一套《Hotel Tycoon Global》星级酒店模拟经营完整V6策划PDF文档,整套经营数值体系全部完整闭环,文档内容适配TapTap制造开发工具,配套平台开发适配思路。内容覆盖多梯度城市解锁、酒店品牌连锁运营、人事薪资财税平衡、长线玩家成长曲线,内容完整可直接用于游戏落地制作。现寻找有游戏开发经验、计划在Tap平台制作单机作品的创作者交流探讨,可互相沟通立项思路、玩法设计优化。
想做一个关于潜水的游戏
打算用TapTap制造做一款2D生存游戏核心机制:管理氧气+心理压力值,选择方向前进,不同性格的同伴好感度会影响生死抉择。我感觉想融入九顿天窗等真实洞穴路线做节点地图,再加拍照收集海洋生物的图鉴。
征集啦🌚🌚
现在向大家征集所有你能想到的想法!想到啥说啥,离谱也没关系 👉 题材&世界观(最最最重要,完全没定!) - 古风市井?田园农场?海边渔村?太空殖民地?末世避难所?魔法工坊?宠物殡仪馆?- 有没有那种你一直想玩但从来没人做过的冷门题材?比如开一家旧物修理铺、山间茶馆、古籍书店、流浪动物救助站?- 想要什么样的背景故事?是温馨治愈向,还是带点悬疑、带点江湖气? 👉 核心玩法&特
球球了3个月了给个资格吧