建议在自定义地图加一个自定义技能的模块
有些技能很强有些很弱,感觉需要综合一下。顺便给我的第一张图推荐一下,ID 106191。我认为这个图比较适合新手玩玩,没有做很多触发器不会太复杂(绝对不是我做不出来),地图和官图一样,只是多了个BOSS,预计结束回合在60-80之间吧(我打的困难难度70多回合结束的)。大家有啥建议也可以发在评论。
《军团战棋英雄时代》玩家地图征集活动获奖名单(奖品已陆续发送,没有到我这里登记的玩家在明年3月之前还是有机会可以来领奖的)
活动从7月到12月底经过了特别长的时间,很多玩家花了不少心血在制作地图上,因为这个是在tap上的活动,所以游戏内还有很多优秀的地图并没有在这个获奖名单里,感谢大家的付出,可能明年还会在出制图的活动,然后还是希望大家可以多参与到类似的活动中来。然后在说一下获奖的小伙伴,有些参与这个活动的玩家自己的地图在游戏内并没有找到,希望获奖的玩家把自己的地图重新上传,然后加我QQ:80969493,我会更新地
【地图征集】地图名称:新三国2.3,文明崛起V1.0-V1.4系列,地图的介绍之前都有帖子发过了,在这儿就是报个名
膜拜逍遥大佬
我是军团战棋骨灰粉丝了,从军团1刚开始出来就开始玩,虽然不是什么大佬,因为我非常讨厌研究数据,一打五天堂通关以后就没有玩过普通的一直在自己做图玩,所以我十分清楚做图有多么麻烦,我自己做图都是先随机生成然后改英雄技能数据,调整地形城市分布这么简单都要花我好几天时间,更别说后期处理平衡什么的了,也尝试过一点其他玩家分享的图,说实话没有一个玩过10回合,大部分都是换汤不换药,玩法上面没有什么太大的差别前
系列触发事件过程与文本集合
ˇ繁星ˇ一、通用事件〔1〕黑市系列事件触发方式:【在ˇ中立英雄ˇ界面购买ˇ科技ˇ单位ˇ黑市ˇ】在ˇ黑市ˇ开放期间,可以购买其它ˇ科技ˇ1.隐士的教诲【为英雄单位增加新的ˇ主动技能ˇ】【文本集合】二、阵营事件〔1〕奇异阵营1.选择剧情分支,购买科技ˇ饥渴的呼唤ˇ中立的ˇ银齿将军ˇ,ˇ寒雨将军ˇ和ˇ地伦将军ˇ会分别在40回合,50回合和60回合的开始,出现在地图右上角并伴随着他
关于宠物小精灵3.0设定...
因为涉及要素过多,新开一个帖子。之前的2.0版本中,已经设计了58个独立的精灵,同系扩展为240个。目前新的设计计划是50-70个独立精灵,根据异体(调整为形态)情况扩展总数。地图的小精灵总体设定:小精灵分为主体和异体。主体:主要玩法,可以融合和进化(如果时间足够的话)异体:概率性捕捉到的精灵,一般比主体厉害,但是不可融合和进化。(这么设计是为了解释部分强大精灵的存在以及保留之前论坛
游牧模式优化(地图制做中。。。)
最近对游牧模式挺感兴趣的,玩了好几局,但发现有几个缺点玩起来很难受,所以就打算用触发器做一些优化。刚好官方要更新恶魔,所以以亡灵种族为主角制作地图。召唤技能生成和融合后的单位没有获得资源的技能。这个好解决,用触发器高频率刷新单位的技能无法使用传送、加成类建筑、天神魔法无法使用,无法招募中立种族。我按照之前的想法,做了一个简单的附属功能:测试演示:基本功能:1、增加红色阵营作为玩家的
地图地形编辑辅助线
抽空写了一下给地形增加六角辅助线的代码,可以帮助玩家编辑地形,后面会继续找一些其他地区的图,顺便优化一下,增加一下清晰度和一些定位点。如果有其他需要画辅助线的,可以发在评论里,有空我会帮忙加一下,记得说明一下需要的大小,给长的大小就行,会自动补全宽的大小。已发的图有需要其他大小也可以留言。我用的方法很简单,就是导入图片的像素矩阵,然后改像素值画线,最后显示图片并导出就行,有条件的可以自己写,C
背景故事补充集
会不定期的在这里更新ˇ繁星ˇ小剧场,各个剧情跨度有点大,会尽量使得同一阵营与地域的故事有着相似的色彩。这些故事之后的计划是,大部分都会变成碎片的信息,加入不同的繁星地图里,毕竟繁星地图里的故事都是一个个小碎片,希望这些补充可以让整个世界显得更完整。(当时想发的地图有点大,截图模糊看不清楚...)最新发布的繁星小剧场会在帖子这个位置————————————分割线————————————【
星球入侵计划1.3是怎么被玩坏的
星球入侵计划相比之前优秀的征服类地图,比如魔兽冰封王座、三国志、繁星,有非常明显的特色,可能不是里程碑式的创新,但是算是集大成的作品,融合了相当多社区开发的成熟机制(当然很多就算作者在社区中开创的),带来了极高的游戏性。要是没有bug不知道可不可以加入官方图里面作为榜样可供大家学习,目前作者做的官方图更多的是有了角色和地图的模板,而不是一个像这样有独立世界观的DLC级别地图。优点:1非常贴合背