游牧模式优化(地图制做中。。。)
最近对游牧模式挺感兴趣的,玩了好几局,但发现有几个缺点玩起来很难受,所以就打算用触发器做一些优化。刚好官方要更新恶魔,所以以亡灵种族为主角制作地图。召唤技能生成和融合后的单位没有获得资源的技能。这个好解决,用触发器高频率刷新单位的技能无法使用传送、加成类建筑、天神魔法无法使用,无法招募中立种族。我按照之前的想法,做了一个简单的附属功能:测试演示:基本功能:1、增加红色阵营作为玩家的
地图地形编辑辅助线
抽空写了一下给地形增加六角辅助线的代码,可以帮助玩家编辑地形,后面会继续找一些其他地区的图,顺便优化一下,增加一下清晰度和一些定位点。如果有其他需要画辅助线的,可以发在评论里,有空我会帮忙加一下,记得说明一下需要的大小,给长的大小就行,会自动补全宽的大小。已发的图有需要其他大小也可以留言。我用的方法很简单,就是导入图片的像素矩阵,然后改像素值画线,最后显示图片并导出就行,有条件的可以自己写,C
背景故事补充集
会不定期的在这里更新ˇ繁星ˇ小剧场,各个剧情跨度有点大,会尽量使得同一阵营与地域的故事有着相似的色彩。这些故事之后的计划是,大部分都会变成碎片的信息,加入不同的繁星地图里,毕竟繁星地图里的故事都是一个个小碎片,希望这些补充可以让整个世界显得更完整。(当时想发的地图有点大,截图模糊看不清楚...)最新发布的繁星小剧场会在帖子这个位置————————————分割线————————————【
星球入侵计划1.3是怎么被玩坏的
星球入侵计划相比之前优秀的征服类地图,比如魔兽冰封王座、三国志、繁星,有非常明显的特色,可能不是里程碑式的创新,但是算是集大成的作品,融合了相当多社区开发的成熟机制(当然很多就算作者在社区中开创的),带来了极高的游戏性。要是没有bug不知道可不可以加入官方图里面作为榜样可供大家学习,目前作者做的官方图更多的是有了角色和地图的模板,而不是一个像这样有独立世界观的DLC级别地图。优点:1非常贴合背
【地图征集】地图名称:星球入侵计划
1.3版本——ID:1014651.2版本——ID:1014601.1版本——ID:101435总算是完成了,那么稍微介绍一点点设定吧。【讲实话,蓝本是希灵帝国】首先,这个世界是分为两种文明,灵能侧文明和科技侧文明,因为发展方向不同,所以两种文明的产物的通用性很低,主角所处的帝国目前是双侧都在研究发展。灵能侧通需要收集信仰,科技侧需要资源。科技侧使用的能源是幽能【护卫舰】和【护盾舰】
宠物小精灵2.0上新&功能测试
大家好我是背婆玩…经过一段时间制作,目前搞了很多新功能…制作中有在单独测试,但完整测试不太够时间哦,希望大家可以踊跃参与游玩,反馈BUG。更新说明:东西多到不知道怎么写了。进去体验吧。地图ID:104900
自定义地图相关
2023.9更新这半年多又出现了一些新地图,值得单独拿出来说的就是背婆的小精灵,汪汪的末世王冠两张图,目前都是已经可以玩的状态了,后续还会有更新。然后是随风正在做的新图,距离能玩应该没有很远了。先说背婆的小精灵。不得不说背婆浑身是肝,小精灵这张图的触发器复杂程度已经达到目前地图的巅峰,触发器数量好像已经超过了3000个,不得不让人肝败吓疯。然后就游玩体验来说,因为我本人不喜欢随机的东西,而背婆
新地图:青霜(富甲飞升)23.5.25
背景是玄浑道章里的青阳上洲面对霜洲造物以及泰博神怪的危局。在25号就做好一张对抗图,最近才发出来。分青阳(蓝绿青)和霜洲(红紫橙)两方。玩家基本只能控制英雄和魔法。4条陆路线,3条水路线,5个tp点。起初为8个英雄对抗,最后变为10个英雄博弈。装备数值总体提升,只有一件独创装备。满级50级,但在正常游戏中无法达到。一局游戏时长在为60-120回合不等,流程较短。该地图拥有独特的多种胜利方式,例
关于提高自定义地图ai运算速度的问题
今天本来在查bug,过回合速度太慢就很烦,结果查了下,一个单位就用了5秒,本来几秒可以结束的一回合,硬是变成了快1分钟。移动力,射程,主动技能数会让ai运算速度大大增加,这3个是相乘关系的。麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!
宠物小精灵RPG试玩版V1.11官方下载区已更新
地图ID:104546。宠物小精灵的基础已经完成了。可以去体验一下。不确定好不好玩。第一次公测,可能会有致命bug。留言都会看,但是只能在这里回复。试玩版V1.11官方下载区已更新(2023/05/29)1、新增了宠物仓库的功能,现在最多可以保留6个卡槽宠物以及9个临时宠物,临时宠物需要用宠物训练大师重新捕捉。2、修复了变异回合描述与实际生效不一致的问题。3、增加了捕捉新宠物是关