【地图征集】地图名称:星球入侵计划
1.3版本——ID:1014651.2版本——ID:1014601.1版本——ID:101435总算是完成了,那么稍微介绍一点点设定吧。【讲实话,蓝本是希灵帝国】首先,这个世界是分为两种文明,灵能侧文明和科技侧文明,因为发展方向不同,所以两种文明的产物的通用性很低,主角所处的帝国目前是双侧都在研究发展。灵能侧通需要收集信仰,科技侧需要资源。科技侧使用的能源是幽能【护卫舰】和【护盾舰】
宠物小精灵2.0上新&功能测试
大家好我是背婆玩…经过一段时间制作,目前搞了很多新功能…制作中有在单独测试,但完整测试不太够时间哦,希望大家可以踊跃参与游玩,反馈BUG。更新说明:东西多到不知道怎么写了。进去体验吧。地图ID:104900
自定义地图相关
2023.9更新这半年多又出现了一些新地图,值得单独拿出来说的就是背婆的小精灵,汪汪的末世王冠两张图,目前都是已经可以玩的状态了,后续还会有更新。然后是随风正在做的新图,距离能玩应该没有很远了。先说背婆的小精灵。不得不说背婆浑身是肝,小精灵这张图的触发器复杂程度已经达到目前地图的巅峰,触发器数量好像已经超过了3000个,不得不让人肝败吓疯。然后就游玩体验来说,因为我本人不喜欢随机的东西,而背婆
新地图:青霜(富甲飞升)23.5.25
背景是玄浑道章里的青阳上洲面对霜洲造物以及泰博神怪的危局。在25号就做好一张对抗图,最近才发出来。分青阳(蓝绿青)和霜洲(红紫橙)两方。玩家基本只能控制英雄和魔法。4条陆路线,3条水路线,5个tp点。起初为8个英雄对抗,最后变为10个英雄博弈。装备数值总体提升,只有一件独创装备。满级50级,但在正常游戏中无法达到。一局游戏时长在为60-120回合不等,流程较短。该地图拥有独特的多种胜利方式,例
关于提高自定义地图ai运算速度的问题
今天本来在查bug,过回合速度太慢就很烦,结果查了下,一个单位就用了5秒,本来几秒可以结束的一回合,硬是变成了快1分钟。移动力,射程,主动技能数会让ai运算速度大大增加,这3个是相乘关系的。麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!
宠物小精灵RPG试玩版V1.11官方下载区已更新
地图ID:104546。宠物小精灵的基础已经完成了。可以去体验一下。不确定好不好玩。第一次公测,可能会有致命bug。留言都会看,但是只能在这里回复。试玩版V1.11官方下载区已更新(2023/05/29)1、新增了宠物仓库的功能,现在最多可以保留6个卡槽宠物以及9个临时宠物,临时宠物需要用宠物训练大师重新捕捉。2、修复了变异回合描述与实际生效不一致的问题。3、增加了捕捉新宠物是关
王国保卫战之乱世纷争
地图规模:150x150地图背景:暗星12138年,五百年一次的灾难即将到来,谁在期待?谁在担忧?记得上一次大战,无敌的联军(人族、海族、机械族)在进攻魔都的关键时刻遭到精灵族的猛烈袭击,导致联军损失惨重,最终魔帝殒命,人族大帝不久后宣布退位,同一时间人族分裂,海神在返回海神殿时遭到了海洋霸主的偷袭,自此海神后裔避世。后续介绍将在这里发布,敬请期待………#军团战棋;英雄时代
首发Al种族人类巅峰实力地图
A1太呆了,站在A1的视角真的太难了,已经是打到最好的要求了英雄不太行,小兵肯定够格。欢迎大佬萌新来挑战。
兵临城下1.60版本的更新方向(可能)
emmmm,大家好,我是被婆玩兵临1距离上次更新1.50(11月)已经很久了,主要是因为孩子刚出生,没有很多时间来作图,然后又开了个大坑兵临2,目前在我心里只有20%的阶段,还在写剧本大纲啥的。。也就一直没有更新兵临1。最近拾起来,发现很多东西一下不好调整,如叶音大佬提出来的,把小兵属性增长改为等级,调整大主线等等。改起触发器来倒是很简单,难点在于要同步修改一些展示的文案,牵一发而动全身呐。按
原创架空地图——天陨大陆1.1测试版
地图ID:104009游戏具体介绍在地图简介