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门人工资的问题
一个建议吧,门人工资每次都需要自己调整,有点麻烦,不如自动调整为意向工资,另外物品需要分类,现在这样太麻烦,仓库完全没有必要,有些要取出来有些要放进去的。再者,时间安排不合理韦所在7年都已经打败了,但一直到14年才出现李元陵拓展生意事件,中间什么事情也没有。应该在打韦所时出现一些无脸人的事件慢慢打一个个消灭,事件也容易出发点。
一些优化建议,玩着太难受了赶紧改吧
主要是物品和背包界面:1、现在主角和门派仓库是分开,但是感觉单独的个人背包主要是在命运之息里用,好像分开的必要性不是太大,界面占比却很大,还不如干脆合并,或者大分成门派仓库和个人背包,里面再分别细分品类,现在的分类和标签感觉很乱2、还是分类,比如食物能不能单独设一个,使用频率还挺高的,然后同种类为什么不能叠加存放啊,占格子太多了吧,类似的丹药类又能堆叠,然后装备、秘籍、材料这些都二次分级一下吧
骗钱游戏
就这要了我28?日内瓦!退钱!
新版本修复了良性工资bug
是否使用应该由玩家自主决定,没必要修复吧?或者能不能出个插件什么的,工作闲暇之余玩会游戏,实在不想太累了。谢谢
游戏的按键布局能不能弄一下,按键小,还集中在底部,手机端玩,手指要点到最下面,边缘的按键(我手机有边缘放误触)还可能按不到,角色详情还在屏幕中间,很容易点到,恶心的不行,剧情对话框有些点空白地方还不能加快显示,像每天任务详情,点开要等它慢慢加载完,还有在陆护院那里roll新手武学,明明选的拳开局,还会roll到剑刀枪,那我选拳干嘛,想要刀剑枪我为什么不选刀剑枪?自动战斗也是呆呆的,把自动战斗关了,
过月时卡顿太长
实在不行,你们出个关闭自动存档的选项,或延长自动存档的周期,让玩家可以选择放弃自动存档来减少过月时的卡顿
游戏功能建议。
弯刀也买了的。你游好玩点赞!以下只是想给游戏一点点建议!因为松鼠做的游戏基本都是江湖,我们常看的江湖是小人物的江湖可能就是在一县之域,大人物的江湖可能就是一洲之域,而顶级人物的江湖则是全域。由此,想给游戏一点建议!当然个人非程序员不知道实现难度,看看参考即可!拿到现在的游戏来说,第一集是打无脸班!当周目增加后,解锁新boss。解锁条件锚定周目数即可!对应的新功法同步加上。当然要全部内容都加上剧情肯
关于大地图上宝物与事件的移动时间
大地图上宝物与事件的移动时间太长了,只需要触发一个事件,就动辄需要两三个月,太不合理。远行触发那么多事件,才只需要一个月。荆南荆北才多大点地方啊,就需要三个月,这合理吗?建议都改成一个月,或者把需要三个月的改成需要两个月,需要两个月的改成只需要一个月。
怎么解决鸿蒙系统和TapTap账号不互通问题鸿蒙应用一上架,TapTap上下的就更新不了
基于1.03无限回血bug和标记神力的结档
bug和未实装的东西这么多也是难绷,当初预约也是2020.3.3,今年发售刚好6年,多的不说了,请继续打磨完善。现在摸索了好久发现数值和事件编排问题很大,特别铁胆之后密密麻麻的限制必须主角的地图事件,完全没有练功的时间,打完第二个命运之息又闲下来了,地图事件基本没了,对标新手池和铁胆的流萤地图空得虎头蛇尾,各种信息不透明,队友剧情收益极低、难度跨度大。最后提个建议:增加不耗时的手动学点提升武学