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无意义的单调重复的倒计时应该取消。每次陪练和派遣都要被一样的文字硬控10秒钟,我认为这和“请稍后”没什么区别,各位少侠想象一下点个轶闻匆匆了事如果每次都要被一串文字描述硬控10秒*6,闭关一次内功不能秒出而是被至少硬控60秒还可能会失败,那该多难受😣我强烈建议取消硬控,陪练和派遣的提示文本一下子全部出来。还有打铁也是,闭关内功都可以秒出关,凭什么打铁不能秒完成?除了观影堂以外,其他这种硬控侠客
服了
六中二,今天太maybe了
乏味且无意义的点击应该取消。散人侠客需要在章节内自行苦练基本功,于是要点很多次,侠客为了提示读书识字等级,需要找吴学究和王维点请教很多次,还有门客带回来的包裹有一大堆包裹,每天都要一个一个地点,开半天。我认为这都属于无意义的点击,大幅降低了放置江湖的游戏体验,并不能模拟出侠客苦练基本功的过程,反而会增加侠客手指腱鞘炎的风险,我认为这完全可以做一个一键完成的功能。放置江湖是休闲游戏,不要让侠客玩
先攒点残页,然后判师
此次改名粗略统计
此次改名的主要内容(可能会有遗漏,然后还有一些玩具武学懒的列了,比如玄冥神掌之类的(◦˙▽˙◦))据了解,有相当一部分的兄弟有怀旧情怀,希望那些著名的情怀武学不要完全改的面目全非,比如九剑等,这次改名好像确实是照顾到了。门派:唐门→唐家庄→唐门(唐门回来了!)武学:辟邪剑法→净厄剑法→却邪剑法(却邪: 上古名剑,也是春秋时期越王勾践所督铸的八把长剑之七。关于该名剑的记录最早出自古籍
没武功可升级的悲哀啊,买东西几个就限制了,只能这样浪费掉了
关于现有剧情和npc战斗的探讨。我认为放置江湖的爽点是初期慢慢变强的感觉以及体验剧情。要体验到慢慢变强的感觉,除了看着人物等级经验、武学等级和重数的提升,还要通过战斗去体验,喝茶是一种方法,但是侠客之间差距太大,找不到相匹配的侠客。还有体验剧情,五转侠客已经把所有剧情过完了,每转通关一次都腻了。既然是武侠游戏,剧情和战斗必然会相互交织。我认为不错的江湖体验,是剧情不断发展的同时遇到越来越强的对
(8.29珍品阁)内功武学不坏身
各位少侠,我发现九龙鞭法削弱之后,搭配九节鞭的平砍秒伤已经低于连蛛软索。又注意到万灵谷的轻功只绑连蛛软索,还能禁锢对手。能否转换一下思路,把门内换成焕衣神功,加点高臂力打爆发流呢?这个武学组合梦境可嫖。
关于放置各up们的视频播放量
为什么攻略视频播放量远高于喝茶视频播放量