叠出个三国 1.0.70 开发蓝图2026年10月21日。以下为相对 1.0.67 安装包的累计更新。黄巾军令牌的首次赠送条件由家乡 3 名人员调整为 2 名;符合条件且未领过的旧存档可获得令牌,已经领取的不重复发放。更新主菜单、存档、设置、桌面顶部、事务、合成及卡包栏的布局与美术表现,改善小尺寸横屏的文字、图标和按钮排列。事务界面采用左侧章节目录、右侧目标/奖励/操作布局,支持分别滚动,
修复部分战斗存档无法继续游戏的问题:武将释放技能时受到时代效果或战鼓加成,保存后可能被误判为无效存档。由上述问题导致无法打开的原有存档,可以在更新后重新读取,无需重新开局。请遇见存档无法进入的玩家不要删除存档,等待版本更新之后即可进入
配方初始卡包提供两名流民,教学首月提供180点劳动力。教学中首次购买的乡野起家固定获得一张土地和两张野果灌木,不再额外提供流民。新增材料发现解锁:本局获得过配方所需的每种材料,即可解锁适用配方,不要求数量凑齐。配方直接进入合成界面,只弹出解锁提示,不额外赠送手札;原手札获取方式保留。自动解锁覆盖普通食物、种植、仓库、金库、生产建筑和通用装备等内容。武将、专属装备、增援、战役及特殊探索配方仍按
叠出个三国 1.0.43 更新日志版本名:1.0.43;版本号:43。2026年10月7日。合成台修复修复手动放入材料后,合成台未自动使用金库余额,导致材料足够却无法制作的问题。修复金库卡堆锁定位置后,配方自动配料漏算库内铜钱的问题。余额付款不移动金库,也无需取出铜钱卡。支持散钱、多个金库余额与仓库材料共同参与制作,批量制作按实际所需数量支付。军资库使用相同规则,军资与铜钱分别计算。保
叠出个三国 1.0.42 更新日志版本名:1.0.42;版本号:42。2026年10月7日。畜牧收纳牲畜围栏支持动物数字化收纳,不限数量,每只动物仍计入总卡牌数,减少桌面实体卡牌。拥有牲畜围栏后,屏幕右侧出现“畜牧”入口,可搜索动物、按数量取出、一键存入,并开关自动收纳。支持家鸡、耕牛、野兔、月兔、山猴、彩羽鹦鹉和江蟹。鱼类继续使用养鱼池。收纳保留动物生命、闪卡及生产、孵化进度,月产出
优化合成界面的卡牌展示,现会准确说明卡牌用途平衡前期开荒难度,前期事务额外赠送道具调整新增流民流程,新增流民不需要再照顾,而是在下个月后正式投入劳动力新增前期专属食物卡包
《叠出个三国》新版更新日志本次更新重构了装备成长与各阶段战斗数值,新增三顾茅庐、夏口之战,并完善乱世流程、奖励获取与月末操作体验。一、装备成长重构武器、防具、头饰统一纳入成长系统,本次开放 1~8阶。普通制作、购买、开包及掉落获得的成长装备均从1阶开始,装备基础售价随阶级提升。重做装备的攻击、防御、体力、攻速等属性,让前期装备也能通过强化继续使用。武将技能随装备成长提升,按身上三件装备
三国纷争加剧,乱世之中涌入了更多势力乱世地图即将更新上线,新卡牌新长线地图,前往更加危险的乱世之中,带上武将前去获取!
本次更新优化了部分卡牌行动逻辑新增金库卡牌可无限放置铜钱修复taptap登录状态丢失bug修复体力异常bug
感谢大家的积极反馈,经过数小时的不断优化修复终于找到并解决了卡牌过多导致的卡顿问题,99%以上的机型在堆叠数低于2000张卡牌时不会再出现卡顿现象,这项技术性修复会在稍后更新