侠客军机制优化思路
修改于2020/02/02186 浏览玩家建议
针对于目前侠客军被抱怨最多的几个问题提供一些优化的思路:
1、州内满血复活问题
优化方案1:
州内随机复活改为全国任意州(已有玩家的州)随机复活,增加短时间内再次集结难度。同时,免战延长至24小时,且时间内侠客军行军速度增加100%。
优化方案2:
州内随机复活,进入“溃散”状态,48小时内只能入侵土地,不能占领土地以及与其他玩家交战(类似俘虏),征兵时间延长
2、低代价迁城造成局部战场密度过高问题
优化方案1:
迁城所需资源增加,从目前各项资源10W增加至50W,且迁城后最大保留100W资源。同时,侵入、掠夺、交战等方式获取的资源增加50-100%,进一步突出侠客军以战养战的特点。
优化方案2:
侠客军主城改为四格。同时,城防耐久恢复速度增加100%-200%,每24小时可免战一次,每次一小时,准备时间10分钟。
3、侠客军越打越多无法结束问题
由于大部分战败盟尤其活跃玩家都会转侠客军继续游戏,造成目前战败越多,侠客越多问题,对正规军来说,胜利反而是一种惩罚。
优化方案1:
无军势可互相飞地,加入军势后只能飞同军势土地。无军势侠客不可攻城。不同军势碰撞会进行交战,军势之间可互相攻击。同时,侠客军军势人数上限增加至200人。
优化方案2:
增加“附属军势”类型,现有军势可选择一个同盟进行“归属”,归属后可连所属同盟土地,同盟成员可向附属军势成员进行资源输送(需要6-12小时),附属军势赛结算奖励跟随附属同盟。附属军势不可飞其他军势及无军势侠客军土地,与其他侠客及敌对同盟可进行交战。
非附属军势可选择1个军势进行同盟,可互相飞地,赛季奖励独立结算
增加俘虏功能,侠客军和正规军之间可以互相俘虏。同时,俘虏后资源清0。
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最后,由于侠客军机制在赛季半程加入,而且设计上有很多不合理的地方,造成了大量玩家的不满、退坑。建议官方对所有玩家(无论是否侠客军、正规军)进行一定补偿,因为大家都花了大量的时间(肝)、金钱帮你们做“内测”,目前很多玩家之间的敌对情绪,不好的游戏体验,实际是你们造成的。