游击的问题到底在哪?

2019/12/29559 浏览玩家建议
首先,我表明我的观点,游击存在是合理且能够促进游戏生态发展的,但是,目前的游击强度太高,体现在两个方面。
其一,由于与率土在行军机制上的不同,长时间奔袭减士气以及行军路线可拦截,这就造成了游击能够通过观察行军路线或者卧底的方式,轻松吃掉大量攻城队,获得海量资源,并组织其他盟的攻城活动。而且,这种时候,也很难剿灭,附近不一定就恰好有能够稳定吃掉并打飞该游击的玩家,长途奔袭来的高战又很容易因士气问题被飞。即使,幸运的打掉了,也无法是让对面换个地方,并不能保证在接下来的攻城计划中不受到对方骚扰。这点是很多普通玩家看不到的,同时也是致命的,游击迁城成本低,打不死,一旦被大量游击进入州内,基本不要考虑攻城的事了。
其二,游击的成本有点太低了,重起CD短,随时可以飞其他州,就算被圈养也不怕;搬迁消耗基本为零,很容易造成大量游击军的集结,一旦对方集结完成,阵地战肯定是打不过的;游击被打飞后基本无惩罚,州内换个地方继续搞而已,这游戏的死人资源库太多了,人员流失有多少,相信策划心里都有数。
所以,现在的问题已经是,我们搞不清楚为什么要剿匪和怎么剿匪的问题,因为剿匪完全没有意义,得不偿失,只能忍受对方恶心的情况,已经变成了如何躲着匪走,就算不跟他打,也不能让他获得资源的情况。请问,这是策划开始的初衷吗?最重要的是,如果器械的问题解决不了,这个游戏真就离死不远了。长久以往,我能想到的结局,就是遍地箭塔,玩家放弃所有资源,只点主城分城,龟缩司隶,游击在其他州只能靠掠夺死人城为生,也许,这就是策划想要的太平盛世。
别跟我说,为什么游击这么强你不加入,很简单,除了开荒那几天,我没精力在这么高强度玩下去。我可以跟着盟里逐步推进,但我不想再自己铺路了。很多普通玩家觉得,我没有站在战败者的角度,但你们有没有想过,战败高战基本都是工作室控号,有工作室的高强度骚扰,不用别的,就我刚说的专吃器械这一点,战略意义太大了,就会造成没有人再愿意费劲去拿城池,全民游击的时候也就不远了,没有人种地,工作室还是可以通过建小号,送资源的形式生存,但平民,真就无路可走了
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