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夜禁可不可以时间长一点?
2点到6点,就4个小时。还让不让人休息了。就是4个小时,还真的有人肝的不停。玩个游戏比工作还认真了?
翻地攻城机制
1、攻关机制,隔壁的攻城是拆迁队上去打一下就能拆下来城防,三国志是必须要所有队伍都停在那儿进入攻城状态之后几分钟才能掉城防,这个机制的一个好处就是上一次就不用上了,再打NPC城池的时候很方便,但是,PVP打城的时候简直不要太恶心。简直要了管理和指挥的命好吧。我们区第一盟和第二盟打,双方实力差距挺大的,但是就是打不下来八级关,对面占着关甚至不用指挥,就乱上主力就完事了,就能一波吃一大堆拆迁队,而进攻
能不能加一个确定消费
每次用金珠的时候点一下就用了 点错了的话就没有了 不能加一个确定使用吗
关于公会管理的问题
这个游戏是个团队作战游戏,一个公会的管理至关重要,但是有很多细节不完善导致这个游戏管理起来很麻烦。作为一个盟主我对游戏在同盟管理方面提出以下几点改进。1:添加入盟时间,可以了解一个成员何时入的盟2:添加在线,离线状态,能从成员里看到玩家的在线状态3:添加同盟语音频道,小组语音频道,方便考勤,点兵和统战4:同盟和国家的官员有一定的俸禄,比如铜币奖励5:资源捐献可以输入具体数值捐献以上五点
可不可以加一个交换俘虏,释放俘虏选项
更真实一些
这个游戏要是可以分前后排,阵型,多兵种就更好玩了
比如三国群英传里的阵型。按照阵型搭配兵种位置。
刘关张真的不削弱吗?
氪金蛮配很强,这很正常,但他们仨强的变态啊,整一天花板,打其他队蛮配还能杀个上千,刘关张直接100?
几个好友一起玩的结义系统
古有刘关张结义,现在征战三国能给我们几个一起玩的出个结义系统吗,比如在同一块土地驻守,几个结义队伍有同仇敌忾的士气加成,互相驻守主城有属性加成,赶过去有行进速度加成
能否设计国家计策
比如消耗公会100w的资源释放10×10范围的火攻,冷却1周,这种
一百兵的部队和一万兵的部队居然不能看出差别
这个不太合理吧!还有一块土地停2支部队以上的看上去就是啥都有,这也不合适吧😅