翻地攻城机制
修改于2019/10/20604 浏览玩家建议
1、攻关机制,隔壁的攻城是拆迁队上去打一下就能拆下来城防,三国志是必须要所有队伍都停在那儿进入攻城状态之后几分钟才能掉城防,这个机制的一个好处就是上一次就不用上了,再打NPC城池的时候很方便,但是,PVP打城的时候简直不要太恶心。简直要了管理和指挥的命好吧。我们区第一盟和第二盟打,双方实力差距挺大的,但是就是打不下来八级关,对面占着关甚至不用指挥,就乱上主力就完事了,就能一波吃一大堆拆迁队,而进攻方理论上除非上百人全部死死的压秒才有可能做到主力掩护拆迁。这机制问题简直太大了。这只是个游戏怎么可能做到全盟步调完全一致。策划想的很理想但是不现实啊。
2、空地建筑。
得,继续第一点的战场上的事儿,对面进攻了一格地,好嘛,那我们可以集火你,但是,空地上造个拒马,你无论多少部队过去都是进入攻城状态,最要命的就是打完一箭塔或者拒马,这土地你还占不了,你还得进入占领模式,对面在空地上又起一个拒马你又浪费一个状态再去进入攻城去拆拒马,发现啥问题了吗?一格土地你可以无限造拒马无限卡这个时间差。让对面有再多的部队都拆不掉。???
总之我现在面对的情况就是这样,也许是我还没摸透游戏机制?来个大神讲解讲解?


