建议&反馈

TapTap
独奏骑士
49 万关注·2.6 万帖子
排序方式
回复时间

阿西吧,减负减负,减的蛋蛋的负。
一千层以下矿石从100-200,越往后基本都得刷满2分钟 ,就算不买铲铲,你一个星期送100个的一百个都得200分钟,分摊到一周每天都得半小时,如果自己每天再买80个那别提了。
你减负的初衷去哪了?喂狗了?
你当然可以说别买铲子,但你目前游戏的定位是刷子游戏,还是挂机游戏,你是挂机游戏那我肯定佛系,因为时间会解决一切,差距也不算多大。但你的定位是刷子游戏,概率学统治游戏玩法,必须通过高强度的刷才能满足概率带给人们的噩耗。
所以买铲子顺理成章了。而且你开发铲子的购买本身就是对自身刷子游戏的认可。
之前你担心矿石产出太多影响游戏寿命,你的目的是限制矿石产量,不是增加人们对游戏的厌恶程度。
根据更新,你认为的矿石极限产出数量在2000层为1000个浮动

那你可以根据楼决定产出嘛,每两百层单个矿产出矿石+1,且根据楼层数百分比增加矿石和怪物血量,以及限制词条。
矿石数量一直卡在80-120个(满足你给人们的低保和浮动差)
这样1-200层的矿石收益在80-120,201-400的矿石收益在(80-120)*2。。。。。。。1801-2000层收益在(80-120)*10

矿石的减少压缩人们挖矿时间,相对稳定的收益缩短了贫富差距,同时老玩家有较为丰富的资源和时间去开发新流派,引导新玩家顺利游戏,
现在每天常规在线计算 :
每天楼层刷10次基本在30-50分钟,
竞技场按12个挑战者一个30秒时间共计6分钟,
异界(4人活跃队)每天刷3个据点(30次,单次时间40秒)共计20分钟,
远古挑战每天按15次算,一次1分钟,共计15分钟,
挖矿每天14个铲子用时30分钟
以上玩法每天固定消耗1小时40分钟-2小时,
但是如果再加80铲子,每天时间则增加3小时,即在线时间为4小时40分钟-5小时。
超高的刷图时间哪来的时间引导新人

游戏从s1-s6,从悬浮到悬浮,一家独大。从你不断开发新装备和新玩法的过程中能感受到,你的目的是百家争鸣,而不是一家独大。但是流派的成型难度注定限制了流派的研发,老手一套bd已经半条命没了,哪来的能力去研发新流派,新手资源有限只能跟着老玩家玩成熟的流派,但老玩家开发的流派就那些,有限的时间都在刷刷刷中度过,你看看成熟的流派中有几个不是用科技去验证的,你在打压科技没错,但你给人们研发新流派的能力了吗?没有,试错的成本太高了。目前的情况就是新人缺人引导,老人抄老路顺便吐槽。

敢问策划路在何方?撞完南墙,撞西墙

不得不吐槽一下,波动说是特效动画改了,效果在那?其他还好,叛军看不到路,挖矿老是卡怪往回跑,手动是撞完南墙,撞西墙,啥也看不见😂