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如果你的目的是引导氪金,请研究一些非常强力的武器放在首冲里(比如强力冲层的类型)请研究一些非常强力的装备放在月卡里(比如适合挂机的类型)请研究一些非常强力的buff放在年卡里(比如提高挂机金币收益的类型)设计的变态点无妨,你得给氪老一个快乐的体验,而不是有些新人首冲氪完,氪月卡,到头卡死161 ,面对老玩家的200层有手就行的嘲讽,是个人就不想玩了。对此你的游戏粘性在哪?作为一个单机游戏没人会去吐槽氪金武器太强(强怎么了,人家花钱了)而且你也可以在银宝箱里放上首冲的武器,紫宝箱里放上月卡的挂机武器,金宝箱里放上年卡的强力buff,以现在的概率来说,白嫖党想有都得很后期了,不但满足了氪金玩家的装b体验,同时弥补了屌丝对于白嫖的渴望。
阿西吧,减负减负,减的蛋蛋的负。一千层以下矿石从100-200,越往后基本都得刷满2分钟 ,就算不买铲铲,你一个星期送100个的一百个都得200分钟,分摊到一周每天都得半小时,如果自己每天再买80个那别提了。你减负的初衷去哪了?喂狗了?你当然可以说别买铲子,但你目前游戏的定位是刷子游戏,还是挂机游戏,你是挂机游戏那我肯定佛系,因为时间会解决一切,差距也不算多大。但你的定位是刷子游戏,概率学统治游戏玩法,必须通过高强度的刷才能满足概率带给人们的噩耗。所以买铲子顺理成章了。而且你开发铲子的购买本身就是对自身刷子游戏的认可。之前你担心矿石产出太多影响游戏寿命,你的目的是限制矿石产量,不是增加人们对游戏的厌恶程度。根据更新,你认为的矿石极限产出数量在2000层为1000个浮动那你可以根据楼决定产出嘛,每两百层单个矿产出矿石+1,且根据楼层数百分比增加矿石和怪物血量,以及限制词条。矿石数量一直卡在80-120个(满足你给人们的低保和浮动差)这样1-200层的矿石收益在80-120,201-400的矿石收益在(80-120)*2。。。。。。。1801-2000层收益在(80-120)*10矿石的减少压缩人们挖矿时间,相对稳定的收益缩短了贫富差距,同时老玩家有较为丰富的资源和时间去开发新流派,引导新玩家顺利游戏,现在每天常规在线计算 :每天楼层刷10次基本在30-50分钟,竞技场按12个挑战者一个30秒时间共计6分钟,异界(4人活跃队)每天刷3个据点(30次,单次时间40秒)共计20分钟,远古挑战每天按15次算,一次1分钟,共计15分钟,挖矿每天14个铲子用时30分钟以上玩法每天固定消耗1小时40分钟-2小时,但是如果再加80铲子,每天时间则增加3小时,即在线时间为4小时40分钟-5小时。超高的刷图时间哪来的时间引导新人游戏从s1-s6,从悬浮到悬浮,一家独大。从你不断开发新装备和新玩法的过程中能感受到,你的目的是百家争鸣,而不是一家独大。但是流派的成型难度注定限制了流派的研发,老手一套bd已经半条命没了,哪来的能力去研发新流派,新手资源有限只能跟着老玩家玩成熟的流派,但老玩家开发的流派就那些,有限的时间都在刷刷刷中度过,你看看成熟的流派中有几个不是用科技去验证的,你在打压科技没错,但你给人们研发新流派的能力了吗?没有,试错的成本太高了。目前的情况就是新人缺人引导,老人抄老路顺便吐槽。
想问一下论坛内的大哥们,双重铸用高级的重铸刷新石是否能更改两条套装属性?另外游戏里的金币来源太少了,从300多k,刷着刷着就没了,一觉睡醒才十来k,没法肝啊,建议多些金币来源,不靠兑换码补贴真的玩不了,装备建议可以卖掉,金多的可以分解成合金
不得不吐槽一下,波动说是特效动画改了,效果在那?其他还好,叛军看不到路,挖矿老是卡怪往回跑,手动是撞完南墙,撞西墙,啥也看不见😂
官方大大:能不能把这个特效改了,非常刺眼,特别是晚上。
就想说金矿的词条能不能跟绿矿对调一下呀,或者合成里金矿换绿矿,绿矿换金矿,再不行四个矿石之间可以相互转换,不说1:1转换,哪怕1:2也行啊,当然1:5、1:10那是耍流氓。不推荐啊!!!
矿区不是游戏难度增加,而是对手机的要求很高。
本人苹果13pro都带不动矿区1500层左右图,又烫又卡,严重影响游戏的体验度。希望赶紧更新!
商店就不能有个买体力的地方吗?
策划能不能优化一下那些箱子里面的武器啊,审判剑改成圆形范围啥的,现在的箱子武器就一个潜行玩家愿意用,现在人均高速还启动不了被动,手动艾特阿强
阿强粗来一下矿场无法暴击这个词条感觉不合理啊,进图只有20暴击率,我天赋都不止这个数。为什么是通过削弱玩家属性来达到无法暴击这个效果而不是通关副本限制的方式来达到无法暴击的效果呢。削弱玩家属性这个词条的效果就变味了,变成了无法暴击+降低命中。难道是玩家持有高暴击但打不出暴击这个效果不好做吗😤😤