看着还行,不知道效果怎样
最好能进一个图,怪物是个BOSS,BOSS不死,可以让玩家测试装备输出!比较下符文和装备!类似DNF修炼房输出差不多!
话说策划你们看着狂战头不觉得少了什么东西么,盾转法呢???
伤害数字可以缩写么
这次更新 爬楼明显不卡了,但是挖矿依旧非常卡 尤其是碰见矿机 一次出来几十只怪 卡住必死 请再优化下挖坑吧 每次都是卡死的
希望游戏:左下角的菜单键更换位置,比如头像下面,或者下面中间也行,放在左下角太容易误点了。
关于斧系魔法血统的建议斧系点了魔法血统依然消耗怒气就算是游戏机制吧点了魔法血统魔力保留符文也只能压低怒气不能压低血量斧子用怒气,其他装备消耗血量不行?
一个破扩展液滴到让人崩溃,视频攻略也看了,位置也对了,就是滴不上去。官方能不能改改。真是服了,浪费了几十瓶。
蓄力施法因为过长的蓄力时间导致爬楼时候容易因为不能移动直接被围殴致死,而且因为算不好时间距离导致攻击产生的效果不尽人意能不能给个蓄力/持续施法移动符文比如轻质佩剑可以轻松最大蓄力给刀,火焰呼吸变身移动喷火器顺带反应两个bug分叉兜帽射线生成后不随魔物移动而移动,虚空射线?散失小刀附加的增伤不生效,刀刀伤害一致
添加宠物养成系统
单调的武器搭配养成 感觉提升的空间并不是很大 再加上流派之间的差距过于庞大 所以希望可以出一个宠物系统 攻击型宠物可以帮忙一起打 辅助型宠物可以给上各种BUFF 控制型宠物可以给上一定范围的减速法阵之类的 添加游戏的可玩性 跟战力的提升空间