拿紫太刀来说为啥我觉得制作组不行

2022/10/21708 浏览建议及反馈
先叠个甲,月卡咸鱼,不是白嫖,为了多玩几把武器不想抽红角,段位不高。
然后说结论,这个组没有考虑到动作游戏的好玩需要让玩家有更多选择,这样需要避免出现招式功能重复;而显然这个组并没有做到。目前这种加减数值的调整一大原因在于招式设计不行导致玩家对数值的敏感性提高了。
紫太刀是少数,完全在基础流派上增加技能的武器,我觉得称之为完全体流派也不为过。
然后来简单拆解一下
轻攻击,快速的面前攻击,存槽慢,打点比较集中,靠下
重攻击,奇怪的转圈攻击,威力和硬直都更大,攒槽快,打点分散一些,位置靠下
长按回避,回避反击,背身可以调整位置,打点高
长按轻攻击,出4连居合,需要耗体力,可以派生突进快速结束居合,槽打完出一段终结攻击,总体火力不是很高,打点位置低且宽。
长按重攻击,根据不同的蓄力级别出不同的攻击招式,有很微妙的无敌,需要消耗体力,按dps是这个流派最高的。
再来分析一下,首先游戏内太刀普攻都是修脚,用回避斩打高处效率太低了,缺乏能攻击高处的招式;需要攻击高处的情况需要3段蓄力的重居合,目前来说还算说的通。
但是流派增加的轻居合就很迷惑了,首先一个天生劣势就是轻居合没有出刀无敌,优势是可以原地蹲坑控制出刀时间(真的是优势么?)。轻重居合甚至一样需要消耗体力,而且轻居合的最高威力招式只有在能量耗尽的情况下才能发出,所以实际火力相当菜,最大作用可能是派生突进斩。
最后是我个人的建议
轻居合迅锋切连段不消耗体力,期间体力正常回复
轻居合架势中长按轻攻击可以直接派生空斩3并解除架势
迅锋切连段和空斩攻击从完全横向变成斜方向45度,可以攻击到奇木龙自由态翅膀的程度
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