可以给武器增加一个使用次数称号比如,太刀,使用1000次是。太刀新手,使用2000次就是。太刀高手,使用5000次是太刀宗师,使用1万次就是太刀传奇
普池满命,持续提点建议
不讨论数值还有武器强度,单纯建议武器细节使用。1.建议双刀地面普攻连击(即连续轻击或者连续重击),加入阶段性攻击方向更改,就是可以通过拉动方向轮盘,改变下一次连击方向(太刀就行),我发现重击连续只有续轻击连续才能更改攻击方向(除非翻滚或者踏空)。2.鼓槌开局进场。其实不知道是我理解或者操作错误,为啥每次鼓开局下马后一下重击或者一下轻击都是默认锤形态,这时候只能长按重击切换形态。如果想下马鼓形态
回旋镖滑步删了吧,换个弓箭那种滑步吧。或者给滑步加个无敌。现在完全是鸡肋技能啊。
临近版本毕业,谈一下感受和看法
差最后一个精华,剩下三把一个没出。算了,不急,明天毕业也很好。我是上个月在b站看到这个游戏的,苦于市面上很少有良心游戏,原本也没打算怎么玩。怪猎以前只是听说过,也没玩过。作为80后,二次元情结没有现在的00后这么重。所以就随便玩玩,过了几天,我发现这个游戏确实有过人之处。最让我感兴趣的是游戏难度,对你可能很奇怪,为什么市面上的游戏都悄悄的变的简单了。就连对抗游戏,第一把总是让你赢。rpg类游戏
与其来回 来回调数值了 改机制不如 想想怎么弄下延迟。。城里挂机 100多。。单刷跳到150 160 偶尔到200。。
有先遣服的大佬能发一下矛和镖单刷紫猴猴的视频么
紫猿改版体验和后续爬塔玩法建议
1.雪夜猿王加倒地保护和技能硬直之后,近战的体验好很多了,至于会不会被吐槽太简单,那就看正式服玩家的体验了,因为无敌也砍了。个人认为,获取装备的难度不应该成为大部分玩家的拦路门槛。2后续爬塔玩法设计:1)爬塔可以做成赛季制。赛季达到相应层数获取大部分赛季结算奖励。(例如当前赛季100层上限,达到50层即可)2)爬塔装备可以遵照竞技场的装备模式。爬塔装备属性无宝石英雄守护加成,仅根据层数做变化
这打个极位猴子,这群满星大英雄怎么哪个也不奶人了?官方出来吱个声
你们图层设置顺序有问题
大部分水体,像山林的水这些都比玩家特效图层要高很割裂
关于游戏难度建议
写太长怕没人看,直接表明自己观点:生态、极位怪保持现在难度,以及现有通关时间近战武器如果避免不了换血情况,希望血量回复能得到改善武器平衡的矛盾,尽量往同武器之间引导详细说明一下,刷生态、极位怪主要目的就是为了做装备,希望“硬核”玩家不要在这阶段就标榜硬核游戏。硬核游戏你打不过,但你已经付费过了,手游这阶段就要淘汰玩家,后续付费全靠硬核玩家?建议可以有双剑这类简单点的逃课武器,但伤害