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临近版本毕业,谈一下感受和看法
差最后一个精华,剩下三把一个没出。算了,不急,明天毕业也很好。我是上个月在b站看到这个游戏的,苦于市面上很少有良心游戏,原本也没打算怎么玩。怪猎以前只是听说过,也没玩过。作为80后,二次元情结没有现在的00后这么重。所以就随便玩玩,过了几天,我发现这个游戏确实有过人之处。最让我感兴趣的是游戏难度,对你可能很奇怪,为什么市面上的游戏都悄悄的变的简单了。就连对抗游戏,第一把总是让你赢。rpg类游戏
与其来回 来回调数值了 改机制不如 想想怎么弄下延迟。。城里挂机 100多。。单刷跳到150 160 偶尔到200。。
有先遣服的大佬能发一下矛和镖单刷紫猴猴的视频么
紫猿改版体验和后续爬塔玩法建议
1.雪夜猿王加倒地保护和技能硬直之后,近战的体验好很多了,至于会不会被吐槽太简单,那就看正式服玩家的体验了,因为无敌也砍了。个人认为,获取装备的难度不应该成为大部分玩家的拦路门槛。2后续爬塔玩法设计:1)爬塔可以做成赛季制。赛季达到相应层数获取大部分赛季结算奖励。(例如当前赛季100层上限,达到50层即可)2)爬塔装备可以遵照竞技场的装备模式。爬塔装备属性无宝石英雄守护加成,仅根据层数做变化
你们图层设置顺序有问题
大部分水体,像山林的水这些都比玩家特效图层要高很割裂
关于游戏难度建议
写太长怕没人看,直接表明自己观点:生态、极位怪保持现在难度,以及现有通关时间近战武器如果避免不了换血情况,希望血量回复能得到改善武器平衡的矛盾,尽量往同武器之间引导详细说明一下,刷生态、极位怪主要目的就是为了做装备,希望“硬核”玩家不要在这阶段就标榜硬核游戏。硬核游戏你打不过,但你已经付费过了,手游这阶段就要淘汰玩家,后续付费全靠硬核玩家?建议可以有双剑这类简单点的逃课武器,但伤害
强烈要求支持手柄功能!
如题,可否弄个支持手柄的模块!弓出来后,也抽了也玩了,的确不错,伤害也可观,但是操作起来太麻烦了吧!滑步以后,要马上射出去,然后准星又歪了,又要拉准星…别人安卓,模拟器玩的不亦乐乎,行云流水,咱这ios 手机,平板玩起来都贼累…还特别容易空箭,更别提瞄部位了…所以能不能弄个支持手柄的模块啊?这不难吧,也平衡下手机端和模拟器玩家的差距啊!
简单增加游戏性的方法
把旧怪做几个派生技能出来,让背板变困难,多些随机应变。也不需要重新画图建模。新出的极位装备带些技能,做一些已经存在的机制。比如你们能精准到零点几秒的无敌时间,能让九命和一命不同的闪避距离。一件装备不要只需要一个怪的素材,混搭一下。别下一个极位出来了翡霸龙就成了过去式。这些改动比新做一个怪简单不少吧!
好友bug:1.我们都在10-毒蝾螈。截图是我,照片是我朋友。2.我这边显示他在10-木金龟,他那边显示和我同服。3.他加了几个好友,赠送却没有好友可以赠送。4.换线路没用,同线路也没用。5.可怜可怜孩子吧。我那挚友啊,因为没有好友赠送礼物,导致友情池抽不了几次,英雄小猫两三只,呜呜呜好可怜啊。ps:看看7图的屁哥再ps:拍照技术不来事,将就着看
换区需要断网重连,才能换。是自有我自己这样吗?一个月前这样我就没再玩儿,今天更新完还这样。。。