紫猿改版体验和后续爬塔玩法建议

2022/11/26494 浏览建议及反馈
1.雪夜猿王加倒地保护和技能硬直之后,近战的体验好很多了,至于会不会被吐槽太简单,那就看正式服玩家的体验了,因为无敌也砍了。个人认为,获取装备的难度不应该成为大部分玩家的拦路门槛。
2后续爬塔玩法设计:
1)爬塔可以做成赛季制。赛季达到相应层数获取大部分赛季结算奖励。(例如当前赛季100层上限,达到50层即可)
2)爬塔装备可以遵照竞技场的装备模式。爬塔装备属性无宝石英雄守护加成,仅根据层数做变化。
3)爬塔赛季结算给予奖励,周结算按排行榜给予限时称号
4)爬塔怪物可提升难度把各种魔改怪放进去。爬塔关卡怪物设计:5层精英,10层领主。随机增加关卡限时,吃药限制次数,boss血量提高,攻击提高,增加弹刀概率,双怪同场,倒地无保护等等。
5)爬塔低概率掉落赛季坐骑碎片(0.5~2.35%按层数提升,满40个可合成赛季坐骑),次数不限。
6)按层数部分武器对怪物伤害提高。提高部分武器对boss的伤害,可以增加武器的使用概率。
7)爬塔达到固定层数可以获得奖励。
以上仅为个人观点,结合世面上爬塔玩法做的缝合,多有不足之处,但这既能让熟练玩家展示技术,又能使一般玩家进行技术和意识的提高。
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