关于游戏难度建议

2022/11/26287 浏览建议及反馈
写太长怕没人看,直接表明自己观点:
生态、极位怪保持现在难度,以及现有通关时间
近战武器如果避免不了换血情况,希望血量回复能得到改善
武器平衡的矛盾,尽量往同武器之间引导
详细说明一下,刷生态、极位怪主要目的就是为了做装备,
希望“硬核”玩家不要在这阶段就标榜硬核游戏。
硬核游戏你打不过,但你已经付费过了,手游这阶段就要淘汰玩家,
后续付费全靠硬核玩家?
建议可以有双剑这类简单点的逃课武器,但伤害上限限制(或者多做一种流派)
大剑操作难的,也得到因有的输出上限,要么输出安逸要么熟手刷图效率高
甚至也可以有氪金武器对当期怪3级克制,方便装备毕业。
近战武器如果想高效输出,避免不了换血情况,
希望血量回复方面能得到改善,打一会就要吃药的体验真的会很差
武器平衡上,能理解有一定程度上的难做,甚至很难避免,
是否可以尝试将矛盾转移到同种武器之间,
这样就算弱势武器,竞争压力自然也相对低
氪金武器因为命星完整性,自然也有优势
例如极位加入评分排名(去除破位加分,加入使用道具扣分)
周结算,前80% 1精华1魂晶,
前50% 100龙晶
前30% 50龙晶
前1% 限时称号或时装
快要上线的爬塔不知道是什么模式,希望也能朝同武器竞争方向引导。
有些想法可能比较局限片面,也欢迎指出
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