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关于新赛季的几点想法 请大家论证一下 好坏随便说 我格局还行。。。em
第一点:开关开关按照官方说法是为了形成爆发而存在,那你要给与它爆发的理由,同时不要影响玩家的其他操作,开关的操作不要有僵直和打断技能的效果,也不要开了想关有cd,关了要开又有cd,你把他设计成一个buff按钮不就好了,针对信仰值多少产生buff,能量多少决定buff存在时长,而为什么需要爆发,神降赛季你们设计的boss紫色套套需要大招破防这思路不是还不错吗。你扩展下,开buff 增加玩家角色的防
明天换活动,记得把东西换了
都在说神话按钮的去留,说到底按钮开关很麻烦吗?中肯一点,普攻和技能不都得按吗?差那一个按钮吗?并不是!那为啥都觉得麻烦呢?操作优化问题:开关有僵直,过场动画不能关闭能量导致能量耗光,神话增益buff除了层数没其他任何显示,神话能量点数没有显示,靠玩家猜。狩猎能量没有只有抱大腿,不然进去就是被动挨打等能量。最重要还有一点,剪掉了或者说限制了大部分装备可玩性,神话真伤词条都是固定技能,导致能玩的就那几个装备,没的选!所以麻烦的不是按钮本身好吗?也算验证了游戏开发人员是真的不玩游戏,全是靠猜。
小建议
大白来下出个怀旧难度吧整个层数全部贯穿boss,难度上调至轮回6难度每一层新老boss互搭,两个boss连协机制短时间内狂暴模式扒皮可以有几率拔到这层boss的模型宠物(或者掉落材料合成宠物)魔渊之刃这个故事写到哪了?幽冥的故事看完,后面的神将和轮回的故事呢?S7的故事?既然解决不了读图问题,那就读图的时候太单调整些当前图的插画吧再有希望能出一个频道图,设计一个贯穿轮回的终极幕后b
既然神化开关不能满足所有人的要求,那就干脆开发两种模式,一种和之前开关一样,一种将神化伤害词条削为原来的1/4常驻,开关只影响各种辅助效果,让玩家自己选,每月限更换一次,更换花费1000钻
打个活动还得报数~真是笑死了!😂
上赛季回坑新号!一个月多点玩了520个小时左右!这赛季赛季结束了才几十小时!上赛季速度53做套枪就每天刷材料暗金了!这赛季🐶都不刷了!继续增加操作,一个暗黑刷子类游戏搞那么花里胡哨有意义吗!
对于神化按钮去留最中肯的建议【官方来看看吧】
目前我们太依耐神化状态了【S6目前环境分析】:s6专门设计的神化词条大部分都很强势基本所有职业都是奔着神化后怎么怎么样去打词条的,而一但某一职业神化词条齐全,或者关键词条出来(如屠魔套),那个职业伤害就起飞,包括目前攻略都是引导我们什么职业做什么神化词条。而最关键的一条,神化后造成信仰值的真实伤害,不吃其他包括暴击.爆伤.范围伤害。而护甲穿等等就更不需要了。导致当前版本都以神话后为目的去打装
可以设置一个点击-137就可以把所需要的力量填满,这样会省事很多