求求快开放下载吧
我可太喜欢这个游戏了,但是换了手机之后就没法下载了,之前那个手机报废了,已经很久没法玩了,啥时候回来给个准信吧。我从一开始的宗师打层数到后面的一堆人到后面的变成一个人但越来越强打了很久,就是换了手机没法玩了,苦死我也
人机有点弱
我都没怎么看过招式表,硬是赖死宗师级人机,难度有待提高
自由训练
希望自由训练里面的角色可以增加移动进攻和防御,血是无限的,这样练一些自创的剑法就容易熟悉了。我入神已经过了,我想了几个破防连打法想刷新一下过关记录,但是需要一些操作,每次打到丝血的时候会失误一下,被boss打一下就挂了,心态炸裂,每次都是后面那几下会失误。想去自由训练练稳点
对于奕剑的小小小小建议(不要喷我)
是这样的,昨天我和朋友联机玩了很久,一开始真的很好玩,打击动作流畅,画面精美。但是,玩过一段时间后兴趣大大下降,因为太单一了qwq。所以我觉得,如果增加一些职业会不会好一些?比如说刺客,和羿师,刺客伤害高,有类似于烟雾弹的技能,高爆发,但是血少 ,被剑士所克制。然后是羿师,是远程攻击,技能可以少一些,主放风筝,克制剑士,但是被刺客克制。这样想想都觉得好玩。。个人看法。
刚入坑,感觉略硬核
有这么几个感受:1.自动锁定有点难受,似乎是默认锁定距离最近的敌人?希望出一个切换锁定敌人的按键,自由攻击连招连到后面各种空刀,新手体验不大好(大概指“我明明做出操作了却乱反馈”这种意思);2.游戏场地边缘太模糊,被群殴跑路的时候特别容易被壁咚然后一套带走,需要随时分神注意路灯位置来调整走位(不能全身心的投入到对决中去,需要谨防被地形杀);3.防御格挡的收益太低了,就手机屏幕的刷新率和触屏手
对游戏关卡的小建议
楼主大大。我觉得这宗师关卡血量太厚了!没有什么新意,慢慢耗就过关了!而且那么耗时,估计通关了就没啥人在通一次了!你可以设置成,挑战两个人或三个人四个人嘛!或者来个射手和剑客一起来!血量太厚,没啥意思就是不停的耗她真气。慢慢磨死而已
画风,操作,动作设计都不错,就是最好将所有剑术教程都做一下,然后可以完成教程送皮肤啥的。皮肤我觉得没必要有属性加成,这点当前做的很好。但我觉得可以多做一些,长剑啊,短剑啊,重剑呀,软剑呀,匕首之类的,自由搭配剑术或各自有各自一套剑术。场景那几个石柱可以利用一下不必只当装饰品,比如能打几下伤害就会碎一地,打倒灯会在一定方向上撒灯油轻微烫伤,被打飞装上造成伤害然后断掉碎掉,甚至可以多做几个场景。
我希望它是这样一个作品,流星搓招+塞尔达机关解密+剧情多线分支+沙盒式无缝地图连接.然后再这个基础上在做创新,把旁白的形式改成地图等NPC关卡守卫(或任务NPC指向说要去东门出去去,但是夜晚了,城门已经封了只能等到明天了),或障碍物堵路等……城墙可以飞檐走壁,可道具绳钩等工具,攀爬更高地方,在续作里可以加些有趣道具,石灰粉,烟枪,绳钩,地沟油(洒向地面可使路人滑倒,包括NPC及怪物)如果说你因需要
我个人意见是攻击不同部位造成不同伤害,还有多搞点连招出来(个人意见)
有个建议,我感觉转身动作有点奇怪,现实中人是上半身先动,利用腰部力量转身,而我在视频中看见的,通常都是整个一起转身,因为转身动作比较多,要走位,所以有点违和,如果能优化一下转身的动作,那么这在观感上要好许多,因为转身动作幅度大,频率也高。也不知道难不难,也许可以把一个角色的模型分割为上下两部分独立计算?不是太懂这个。个人浅见,以上。