给制作放的一些建议。首先值得肯定的是,大家真的很棒。这个玩法很超前绝对绝无仅有。我是弈剑的第一批用户,玩过最开始毫无头绪的自由控制柄。也看到了后来为了方便游戏增加了一个线条可以体现出手势的那么一个线条。这里有两个建议,第一个建议用不同颜色的线条提现一下对方的出剑线路,参考游戏说剑。弈剑两个字,弈对弈,剑。这个游戏的思路也很棒我们是对势的一个掌控。包括后期更新有了一个对自己势的一个提现。说剑是抽象
iOS表示想死
安排一下呗
希望能有联机8!👌
在群里下载的为什么是这个版本的弈剑
问题反馈,测试版安装版本问题。。。。
重新安装测试版完成之后,打开游戏发现安装的版本重新回到上古版本了希望官方能看下这是肿么肥事。
这是啥
泼点儿冷水,算是爱之深,责之切吧
泼点儿冷水就目前放出来的版本看1、过于精致和专注的战斗系统是个问题。战斗系统相对精致,但是,正是因为这种精致导致他的外延有限。更多的内容嵌入和衔接将面临较大的困难。具体一点就是,战斗系统是核心也是卖点,但是过于精致和专一造成了添加新元素,围绕核心产生玩法将会相对困难。两个后果,要么新元素和新玩法与核心脱轨,要么新元素和新玩法被局限无法完成更新的目的。2、单一玩法是个更大的问题。以目前的版本来看,上
我的意思的话剑术释放太慢,七绝里的点刺有时候画的太快,好像系统默认为下滑了?对于没有被一套秒的玩家明明画了一剑却没放出来,对心态打击很大
有的时候不处在僵直和被攻击时无法使用醉望月,还有醉望月和撩月之间识别错误
难受,非常想玩呀