泼点儿冷水,算是爱之深,责之切吧
2020/01/05320 浏览反馈
泼点儿冷水就目前放出来的版本看1、过于精致和专注的战斗系统是个问题。战斗系统相对精致,但是,正是因为这种精致导致他的外延有限。更多的内容嵌入和衔接将面临较大的困难。具体一点就是,战斗系统是核心也是卖点,但是过于精致和专一造成了添加新元素,围绕核心产生玩法将会相对困难。两个后果,要么新元素和新玩法与核心脱轨,要么新元素和新玩法被局限无法完成更新的目的。2、单一玩法是个更大的问题。以目前的版本来看,上手难度并不高(一天的时间全通宗师不是什么问题)。面临的问题是什么?几轮游戏结束没得玩儿,玩家流失。那么提高难度或者进一步扩展难度呢?腻。这是个两难的境地。不排除有死忠粉,但是,游戏为什么要设限呢?游戏产业不是其他产业,对需求定位需要模糊化概念,标签不宜过多。武侠,硬派就足够了。3、上升空间有限。我们讲游戏很多种,从纯快餐到慢养成。快餐参照众多页游,慢养巫师,老滚,大表哥等单机大作战几年,魔兽剑三暗黑等高粘性网游。从目前版本看,弈剑想走的路线是精致慢养。那么他的外延在哪儿?武器,纯剑。没能赋予剑文化,更难说侠文化。战斗,更倾向于高手过招,单挑对决,没能赋予外延接口。背景故事和剧情没看到。弈剑玩法虽有,目标却几乎没有。上升空间太有限。暂时就说三点吧,话虽然难听,希望作者君好好思考一下。如果有想法,可以随时联系我,对于侠,酒,江湖略有研究,唐,明历史略知一二,也许能抛砖引玉。祝好。
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