如何关闭简易模式
进游戏默认简易模式,设置里也找不到…
试玩儿了一下,总体感觉就是累。
玩儿了半个多小时,感觉苦练招式不如一顿乱划。非常建议把技能释放放下改为多键。其实可以参考一下流星蝴蝶剑的游戏机制。感觉很像。
建议
点屏幕的操作手感反馈差,
我太难了
为啥我更新后安装不了
一些建议
招式设计,人物动作,包括ui都很戳我。但有几个地方还是明显让我感觉很靠北。首先是ui,ui看着很舒服,简约又不失古风,但是选择难度关卡界面按钮判定范围太小了,范围之外任意一处被设置成返回,这样确实可以缩略掉返回按钮,但却有一点顾此失彼,很大程度上拉高了误操的概率,经常一波操作关卡没进去却回到了首页。稍微增大一点字体按钮的触发范围吧,毕竟真想返回的时候玩家肯定会点空白处而不会往字体区域点击。再者
评价
画面感很好!但是模式单调,希望多加几个模式和地图!游戏很新颖。每个方向画一下然后连点攻击建就可以连招了哈哈哈
请求对断三千下劈回拉的手感优化
训练场内贴脸 ↓ 攻击敌方可以将敌人距离回拉至身边,在我设想中这招可以作为后续招式的转换点而关卡中实战完全使不出来,感觉是释放手感有一定问题建议优化这个冷门技能
为什么打不开。
就在界面进不去,是怎么回事求解
操作反馈
1,目前版本中人物受到任何控制(技能僵直、弹反或暴气)后都会进入短暂沉默,可以移动但不能放技能,影响玩家快速反制2,手势的招式读取不够流畅。目前的招式读取是必须要在招式进行中按时划出手势才能继续连招,不能提前(预读时间短),因此在进行技能衔接(如点寒星+风雷)时容易漏掉起手招而变成其他招式,燕回巢也是需要人物飞行到一定位置才能继续读取连招,这样对玩家的节奏感有不必要的水平要求3,点点点式延续连
游戏难度应该调整!
游戏难度太高,很多情况画对了都释放不出技能,到宗师守拙2那里对手就太厉害了一连串连招打在你脸上,躲都躲不了,调一下难度吧