那么多人只有一个能做饭,我要试多长时间,不如改成所有人都可以做饭然后加经验啊。把人物排序改一下吧,点药堂的时候吧医术的人物放在前面(▼皿▼#)
建议松鼠可以在工房药堂织屋庖屋这些地方留一个常驻的位置,每次做东西都得找人 而我真的记不住,而且做完一个就又得重新选很心累,建筑之后的扩建可以多放个差事
关于特性中的技能方面
技能分作诗、工匠、矿工、医术等,没有介绍技能内容比如说工匠1级能干什么,哪些武器1级工匠能做(颜色白板的武器),3级工匠有什么加成啥的,整个游戏毫无介绍还有就是技能的成长性非常差,比如说乞讨这个技能,如果没有乞讨技能的侠客我就算了,但他有这个技能去乞讨是不是有升级,有获取技能经验,但我看了并没有,所以说一个乞讨1级的,玩到最后都是1级,这不合理吧,其他技能也是如此。最后就是技能的获取方面,应
关于职业
因为弟子太多记不清哪个那个人是什么职业 建以在选择的时候标注一下
建议招募弟子的时候多给几个选项,比如高智慧弟子我选完级别随机出几个选拔偏好,比如注重实业,注重品行,注重修炼,注重背景,注重实力,随机概率出高级天赋比如取经团之类的,又或者可以提升弟子品级,总而言之现在的三个太看脸了,大量的sl和运气成分有点破坏游戏体验
关于战斗及聘人一些小建议
总体评价:难得好游戏,每天肝8小时,之前私用bug直接high翻天肝了13小时一天,班也不上了bug反馈:经营门派过程中发觉师姐送的农田没了,不知道为什么,贼尴尬的,不知道其他玩家有没有这种情况。建议:1.战斗能否增加一个指挥设置,集火或者排兵布阵等,令战斗更有趣;2.更多的真实人物弟子,而非简单白虎堂啥的无名小兵,江湖里谁曾不是虾米,但这种挂了就挂了完全就是小兵吃伤害的设定太没有存在感了吧
远行是不是只有那么两三次啊?
能加长点游戏时间嚒!
希望能加长游戏时间!9个月时间太短了!
建议传承随从加一些医术3裁缝3工匠3之类的!!!SL太难了
建议行侠地图任务根据距离远近消耗是马力而不是侠客的行动力,侠客行动力真特么缺!