关于职业
因为弟子太多记不清哪个那个人是什么职业 建以在选择的时候标注一下
建议招募弟子的时候多给几个选项,比如高智慧弟子我选完级别随机出几个选拔偏好,比如注重实业,注重品行,注重修炼,注重背景,注重实力,随机概率出高级天赋比如取经团之类的,又或者可以提升弟子品级,总而言之现在的三个太看脸了,大量的sl和运气成分有点破坏游戏体验
关于战斗及聘人一些小建议
总体评价:难得好游戏,每天肝8小时,之前私用bug直接high翻天肝了13小时一天,班也不上了bug反馈:经营门派过程中发觉师姐送的农田没了,不知道为什么,贼尴尬的,不知道其他玩家有没有这种情况。建议:1.战斗能否增加一个指挥设置,集火或者排兵布阵等,令战斗更有趣;2.更多的真实人物弟子,而非简单白虎堂啥的无名小兵,江湖里谁曾不是虾米,但这种挂了就挂了完全就是小兵吃伤害的设定太没有存在感了吧
远行是不是只有那么两三次啊?
能加长点游戏时间嚒!
希望能加长游戏时间!9个月时间太短了!
建议传承随从加一些医术3裁缝3工匠3之类的!!!SL太难了
建议行侠地图任务根据距离远近消耗是马力而不是侠客的行动力,侠客行动力真特么缺!
多出几个功法我们尝尝鲜怎么样?帮你们提点意见啥的?这功法太少都没流派可以搞,而且九个月太短了吧。。。。
玩了几天,还是觉得新手村的模式更加好玩,进到门派就没有那种味道了,太乱了还不如按照新手村的时间推进模式,门派就只是门派,把交互点取消,做每件事情都按时间推,行侠也是,本身行侠也只是为了过时间,还不如将山门改成接行侠任务的地方,然后自己坐几天马车去帮忙,这样子游戏的维度也能增强不少。
一些想法
发错到评价里面去了不过应该也不影响吧新手村就不说了大家都讲了,之后整体上游戏框架也感受到了,借鉴了很多游戏像环世界,武林群侠传之类的,都是我觉得好玩的游戏,我提几个现有自己的想法,也不管能不能实现吧1.武学学习上,我觉得可以改的更有意思一点,可以参考ns火焰纹章风花雪月的教学,每种武器如剑刀拳都有响应的熟练度,只有属性和武器熟练度达到要求的弟子才能学习相应阶级的武功,弟子每旬都会练武(武侠不练