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挑战模式,感觉可以像之前春秋演义一样加上适当的难度词条,第一年会盟共伐大概率是玩家这个设定非常不合理,AI间也应该进行频繁的互相攻击而不是无脑死锤玩家,现在挑战模式想比较轻松打完的无非就是三个阵容的变种,其他阵容打起来费时费力,这样的话还不如之前阴兵版本,总结挑战模式只是让玩家前期难受,完全没有改变其本质,加入难度词条或许玩起来更好一些
哪吒能抽出来吗?
总的还行,如果玩的是挑战模式还算有点策略游戏的感觉,普通模式离线收益几乎是无脑过。就是感觉破局后的平推有点繁琐,也很浪费时间,希望可以加快后期的扫荡速度。还有现在的朝代和剧本少了点,感觉玩来玩去也都差不多,不同势力间也没有什么区别,就一个军队技能不同,希望能加点势力间的差异
韩信改回去了吗?
韩信改回去了吗?没有的话过段时间再来问问。
为什么神农打不赢轩辕呐
三星是来恶心玩家的吗
开局拿了韩两城挂机3小时,回线上点出军事政策起飞,加上一个献城,早早就能通关了,就为了等个三星,又是循环挂机上线点政策、升级城池,浪费一天时间,ch心里没点数是吧?后期一个政策就要一个小时,我要等多久才能三星?真就游戏两小时,挂机三五天?这问题早就有玩家反映过了,就是来膈应人的
离谱
真的,你们游戏的限时活动非常无聊。花一大堆时间做任务,得到了几个不痛不痒的奖励,上次那个民居装饰就是个例子。能不能把限时活动和旧时代新名臣结合起来?难不成要全部像王剪一样,一个新剧本,一个旧时代新名臣?社稷之鉴还是三个月更新一次。乐毅、田单、养由基、赢疾、蔺相如、苏秦、周勃、曹参、灌英、季布岂不是有生之年系列?建议新名臣两个获得方式,肝和直接购买。
打了十来次,就是劝降不了,百分百劝降失败是吧挑战模式春秋。纯恶心
就施工记录的看法
铸剑兑换奖励,挺好的,铸剑材料可以分上中下品,上品要💰,中品要玄玉,下品可白嫖。文物系统升级一下,改进为第一次挖到文物时,文物为残缺品,材料可以购买或刷本获得,提高消费,修缮文物可以提升局内属性(比如➕初始军心民心,获得初始钱粮等等),类似下图。(某游戏网图)至于灵兽,可以完善一下,喂饲粮加亲密度和经验,局内可带一两只,给技能卡也好,建筑加特性也好,至少物尽其用,摆在山海界当花瓶没什么用啊。