目前大宋我已经刷了六遍了,新玩法刚开始确实很有趣,但玩时间长了感觉到了一些问题,继而有一些建议1梦华录系统升级产业需要大量重复操作,太繁复了,而且治所也密集,看着就头疼,可以像五代十国任命节度使那样,让玩家任命一些地方官来代为升级当地产业,包括域外开拓地的产业升级,来减少这些重复操作2游戏打到后期太无聊了,可以像春秋战国一样加一些类似于叛变或者灾害这样的随机事件来更多地和玩家互动,和属性相呼应
会不会做游戏啊?你们做游戏时间越长做的越差越敷衍,调整来调整去,调成啥样了啊?纯恶心玩家的。为了游戏平衡做出调整,平衡了啥,调整了什么?名臣也做不好,势力也做不好,连氪金的也特别敷衍,皮肤全是AI味,没有AI味道还特别烂,特别敷衍。就连客服你都恶心,和你反映问题,总给我跳出人机发的东西。从始至终整个大宋剧本都是特别坐牢,就开局剧情战斗,宋和金的还不一样,宋朝打的时候对面还有三队枪兵援兵然后加上两队
既然官方那么恶心玩家,咱们也不是冤大头,干脆你改你的,玩家直接玩别的时代或者每天就上线收个笔得了,这些年钱也圈够了对吧。说白了你一个历史幻想类游戏不想着讨好玩家,偏偏要恶心玩家,还搞什么性别正确,真是够招笑了,打磨剧本的功夫是没有的,圈钱的计划是连夜赶的,热度是死命要蹭的。隔壁k社实况怎么凉的不知道吗?隔壁暗荣三国志越来越差不知道吸取教训对吧?等玩家越来越少了的时候,我倒要看看你们怎么着急。
你削鱼场干嘛呢?这样别说用望舒了,你就是用其他的阵容也会一直缺钱粮了。体验极度不友好。本来大宋就是个很冗长烦人的剧本,所有系统全都绑在一起了,体验起来又臭又长。你就不能让各个系统都能独立结束嘛?比如朝堂完全推进改革,或者是梦华录顶级,或者是灭敌国,或者是殖民通商多个国家,完成其中的某一个就可以结束这一局。不要再用资源和特资来强行绑定多个系统卡住玩家强行延长游戏时间了。 还有你啥时候能出个同产业类
不是,凭啥这个事件名臣就没有不招募选项?我空着位等着刷天级呢。这一搞我两个小时白打!
开局就三个,原本想吃操作的,却被你这个卡牌随机卡的死死的,12个牌一场下来最后还剩五六个,要是没有用的我还不说什么,但恶心的是剩下全是有用的。就那个投石机运气好打到场中还能玩玩,运气不好的根本就用不了,纯属鸡肋。 我不知道是怎么的,战力比别人高的时候,有用的攻击卡全部随机在前面,战力低的时候全是那些没用的,驻守、移动、后撤、等这些卡先出完再出后面的援兵、器械、集火、复制、攻击。我很好奇问一下这些
现在的除了用刺探去刷政治名臣好感度、破坏减耐久度,或者玩李靖的偷城就没有用处了。可以参考下面吗?感觉用间就应该这样,而不是平平无奇的减属性,现在版本的用间一点用处都没有,民心/军心太低也不会哗变,要是加强之后就可以拓展一下用间名臣,增加下面的成功率刺探:根据信息度获得不同buff及增益略知:进攻该城市时,你的军队格挡+5%熟悉:进攻该城市时,你的军队格挡及攻击+5%洞悉:对该城市进攻时,
剧情模式必须要更新,今天我在创作剧本的时候,地图做完了,各势力初始剧情写完了,然后呢?完了!下一步没办法,你必须加一个剧情吞并,剧情战斗,剧情方略,国家特性,剧本机制的时候想着想着我忽然发现找到一个无悔出圈的方式,就是推流那些王朝古代战争,架空历史的书本作者,他们还能让作品以漫画方式出圈,我游就是抓住这个契机,他们的作品以游戏的方式面向大众的渠道以此迎来爆火🔥,为不愿意完成通关剧本的人推出6元或1
关于目前绘山河创作和游玩上一些功能缺失的问题,我就不谈了,没有做上去催也没有意思。我要说的是一些细节上的,不太方便的地方。1.创作方面问题有二:一是创作的事件不能分门别类,就比如说有7个国家,我要给每个国家创造事件,我觉得文本按照选择的国家分开来,不然的话现在事件一多,寻找检索是一个问题,检索栏我觉得其实用处不大,因为事件写多了,我不可能记得我的事件每个的名字是什么。而且考虑到一些国家的事件,