一些建议
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目前大宋我已经刷了六遍了,新玩法刚开始确实很有趣,但玩时间长了感觉到了一些问题,继而有一些建议
1梦华录系统升级产业需要大量重复操作,太繁复了,而且治所也密集,看着就头疼,可以像五代十国任命节度使那样,让玩家任命一些地方官来代为升级当地产业,包括域外开拓地的产业升级,来减少这些重复操作
2游戏打到后期太无聊了,可以像春秋战国一样加一些类似于叛变或者灾害这样的随机事件来更多地和玩家互动,和属性相呼应,有点变化,让后期不那么无趣
3为什么不能有割地求和的功能呢?不仅符合历史,也可以减少玩家的工作量,现在的议和只给钱粮,可后期谁缺钱粮呢?所以加上割地也可以让玩家考虑同意议和的可能,春秋战国都有献城祝福了,出这个应该也不难,甚至可以再出一个用钱粮赎地的功能,都比现在的议和要有用
4还有我认为大宋的军事系统可以更有特色,可以增加盔甲对于战斗力的影响,而盔甲的铸造可以像海外贸易一样自动调整进行,从而既简化操作,又体现出宋经济实力强的优势,也可以有宋善于筑坚城防守的筑城功能来提供一些防守的效果并更快地提升城市等级之类的,还可以用一些事件体现金的不得民心,比如内乱自立之类的,从而更有特色又不过于复杂
5希望可以提升大宋的通关奖励,因为大宋的统一结局看起来只需要统一治所,但如果完全不经营开拓地肯定难以统一,相应的开拓地结局不扩张治所也很难,结果就是玩家其实一个档就能满足好几个结局的条件,那么就意味着要想拿到好几个结局的奖励,就要把完全相同的内容玩上好几遍,既没有随机事件发生,没有更有趣简便的机制,又有完全重复的内容,繁复的操作,以及即使是老玩家也不好打的内容,这样即便一开始有些新意的内容最后也会打的让人恶心的想吐,我第一次打八千里路就花了大半天时间,这样长的剧本,完全可以提升结局时名臣碎片的产出,同时减少没有意义的重复和对玩家的折磨。
可以理解官方设置更多内容,增加机制是为了提升可玩性,但减少工作量和提升可玩性完全不矛盾,完全可以减少过多的重复操作,在细节处增加一些比较小的机制来便利玩家
其实无悔华夏在很多方面做的很好,包括在对于排兵布阵的可操作性上,在剧情的既符合史实又诙谐幽默上,在内容既还原历史又难度适中上,以及大量名臣可以刷取对于普通玩家的利好上。但大宋打起来让人感觉难度没有特别高,但打一次代价太高了,感觉纯在为难玩家,强烈建议精简一下
另:建议策划不要再把高难度内容做进时代剧本里了,真想体验高难度内容可以出难打的战役或者创意工坊体验,把很难的内容放进时代剧本很可能会直接劝退很多玩家
总之,我觉得大宋做的挺好的,但太多重复了,太折磨了,对普通玩家不太友好,真心希望我的建议可以对游戏的改进有所启发@无悔华夏-云梦

