一些关于新玩法的感想
我从内测玩到现在,也算是老玩家了吧,一开始是冲着历史游戏的名号玩下来的,然后经历了玩法的不断更新,但是这些新玩法给我一种很割裂的感觉,比如论战玩法,把游戏名改为无悔论战也不违和,同样探索玩法,把游戏名改为无悔探索也没问题,因为这两个玩法本质上和历史因素并没有什么关系。我的想法是,是否可以把论战改成一些历史上的战役,添加一些剧情事件以及选项,但是用论战的玩法,;把探索改成人物传记,同样添加一些历史剧
过不去了
孔融把去北方的陆路断了,黄河水战能打的要地全占了,北方要过去只能等汲城对面这块要地挖出来吗?#游戏种草计划
汉末三国交流群
本裙旨在解答萌新们所遇的各种疑难问题,让可爱的小萌新们少走弯路,愿萌新早日成为横扫天下的王上大人,同时群内也会不定期分享出大家所需的常识、预告与剧本攻略;那么,敬请您的大驾光临哦。@企🐧:85 121 68 12#福利活动#单机游戏#游戏资讯#游戏讨论#游戏推荐
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王昭君头像偏左
开局没几年就启动运动会了
还好我预先带了萧何和李牧,要不然分分钟提前结束了就占了一块空地,挨个送礼还不受待见,真没谁了。
【长帖预警】新UI设计师建议拉出去祭天
9.7更新的新UI实在槽点太多,设计师真的既没有美术设计也没有交互设计,集中帖写不下单开一帖。山海界一、底部按钮 美术:填满了底层空间的同时,减少了按钮数量,不知道是什么天才想出的这种设计,最重要的是还不好看。统一黑底,中间俩按钮干脆就是白字,美术组是刚经历了创城还是去白事店采风了?按钮模式也不统一,活动和探索为什么没有图标?甚至还搞了一条金边,真的建议设计师跳槽去做手机壳。仓库:日常交互
催更
歇好了没,快工作
西晋灭亡和石勒统一北方地图
做出来感觉好复杂,都是硬仗。剧情模式刘渊和刘聪、石勒、晋肯定最多
有些被遗忘的名臣
三国剧本出了有一会了 这几天打三皇五帝突然感觉差距好大 三国太史慈面部立绘还改过一遍 有鼻子有眼的 羲和原皮到现在都是白板脸 不买皮肤脸都看不见然后心血来潮翻了一下名臣 发现地级间的差距真的也很大 说几个被遗忘的名臣 伊尹 风后 周公旦 扁鹊 李牧 卫子夫 蔡伦 同为地级张飞妥妥碾压风后 眩晕时长多一秒还附加伤害加成 30战力+兵法加成也是强于风后的25军规有些名臣可能因为时代特性出场率还能高
袁术这次更新的势力真的挺敷衍,看我都城在汝南说明我已经称帝了,但经局还是王,成就也只有一个,真的挺敷衍的