这个没满星?不理解
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洛阳立后怎么一直不出呢?这不合理!
剧情模式
曹操剧情模式,去跟别的势力做交易,就点了一下联盟,直接就提醒我退出剧情模式连个提醒也没有,我也没提成联盟啊,我真是服了。做的跟屎一样,还拿出来给人玩#游戏讨论
张骞
又肝出来了,嘿嘿
三国军团【设伏】描述有误
设伏:文字描述给陷阱,实际给连弩车卡弩车卡单用已经很强了,配合有公孙瓒的话,直接火力覆盖全场的机关枪……建议官方优化一下描述
我的体验与想法
1 作为一款经营模拟类游戏玩起来确实比较无聊,除了第一个 三黄五帝 时代,其他的时代的政策实施时间太长,行军时间也需要较长时间等待,这就导致在玩游戏时因等待而厌烦,让玩家忙不起来,逐渐对游戏失去兴趣。2 战斗系统做的较为差,也是耗费时间长,等到游戏后期可以平推时,占领城市太过繁琐,打仗又要等待,我的建议是在战斗力、兵甲数量显著碾压时,应直接跳过当前战斗。
一百多天老玩家回归三天,演化直接感动哭了🙏建议把演化这层纸撕了,直接把名臣放商店里用龙须笔明码标价吧🙌。它明明可以直接兑换的,还特意弄了个抽卡系统,它真的,我哭死😭
“很不起眼”的评论
非常推荐官方多看看大标题下的评论,很多优质评价,建议都出自评论,并不是只有大佬的楼才有深度,这款游戏的大佬才有几个?但玩这款游戏的玩家却是各行各业,各个领域的,很多建议在什么情况下都是通用的。别的不说,每次开发都相当于重做游戏,不知道工作室是怎么坚持下来的,多与大厂的运行部交流,把运营搞好,让这个游戏跑下去,别摔倒,至少现在没有很明显的被别的厂排挤和抵触(我估计迟早会与别的厂有你死我活的竞争),在
一些关于新玩法的感想
我从内测玩到现在,也算是老玩家了吧,一开始是冲着历史游戏的名号玩下来的,然后经历了玩法的不断更新,但是这些新玩法给我一种很割裂的感觉,比如论战玩法,把游戏名改为无悔论战也不违和,同样探索玩法,把游戏名改为无悔探索也没问题,因为这两个玩法本质上和历史因素并没有什么关系。我的想法是,是否可以把论战改成一些历史上的战役,添加一些剧情事件以及选项,但是用论战的玩法,;把探索改成人物传记,同样添加一些历史剧
过不去了
孔融把去北方的陆路断了,黄河水战能打的要地全占了,北方要过去只能等汲城对面这块要地挖出来吗?#游戏种草计划