随笔有感(名臣改动第一篇)
首先名臣会不断的出,按照中国游戏(主要是鹅厂猪厂)的特点,数值膨胀和逼氪无法避免。而根据骆驼自己的说法:希望每个名臣都有出场的机会,就必须让每个名臣都有出场的必要。以我对游戏的理解,出场的必要性在于主技能的独特性和实用性。举个例子,霍光会被淘汰吗?不会,威望换资源是唯一机制,资源越多越复杂,霍光越强。那么伍子胥会被淘汰吗?他已经被淘汰了,因为用间换战力和迁都机制够独特但没有实用性,伍子胥具体的后面
联机千万别是pve本来就是单机游戏搞个pve竞技对抗么意思 搞这个联机还不如去隔壁玩玩农和fps游戏 联机是一起打剧本或者战役还好 ai增强就行
账号丢失?退游一段时间下回来什么都没有了充的名臣全给我清空6
真垃圾,账号丢失
建议官方先完善一下战斗系统,比如缩短战斗前摇时间,可选择跳过战斗的过程等。刚接触这个游戏的战斗时会觉得很有意思,但玩长了时间后就觉得枯燥了。明明已经对战斗非常熟悉了,但每次的剧本确仍要无休止的重复几乎一样的战斗,官方你自己觉得有意思吗?像春秋战国那样的小图战斗少,可以忍受;像东汉、七国之乱这样的超级大图,一局几百场战斗(去掉阴兵应该可以少三分之一)按一场一分钟算,少说也有两个小时!而这两个小时至
…差三个毕业
嗯…差三个,要耍不下去了#游戏安利#国产游戏
等事件的来集合,看看谁挂的时间长
这个事件的刷新求求策划用点心吧,我就死磕了,看看挂到公元年能不能挂到
随笔有感(名臣改动第六篇)
第六篇(政治篇)分析的名臣有:管仲、妲己、女艾、豢龙、张仪、妺喜、班超。管仲:三技能名臣一技能——专山海之利:20%金钱产量,无特殊资源消耗,5分钟。二技能——尊王攘夷:攻打威望<50的国家可用卡牌尊王攘夷,3高级生物资源,10分钟。三技能——货币谋国:5%金钱产量,用间“货币谋国”(国家民心-10,2年内钱粮产量-12%),无特殊资源消耗,3分钟。管仲,辅佐齐桓公成为春秋五霸之首。对内
随笔有感(名臣改动第五篇)
第五篇(贤者篇)分析的是司马迁、许慎、欧冶子、卓文君、张良。第一,司马迁:三技能名臣一技能——采闻:5采闻,采闻:2文化,1史料,无特殊资源消耗,5分钟。二技能——推古天变:3.4%战力,8威望,1高级生物资源,1史料,2分钟/4分钟。三技能——修史:获得1史料,15民心,消耗15文化,无特殊资源消耗,2分钟/20分钟。司马迁以“究天人之际,通古今之变,成一家之言”的史识创作了中国第一部
能跳过战斗吗?后期碾压优势一点战斗的意义都没有!
为什么能招白地上的名臣?
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