对目前道具的看法
肋差原本的效果是攻击强化敌人获得强化效果,现在的效果却是触发冻结时引爆所有元素效果,效果的确很好,但跟肋差这个名字有什么关系?与其改变老道具的效果,不如把它的效果变成新道具的,目前版本那么多没用的元素道具,为什么不根据外根据外形和名字把效果改在那些道具上呢?比如说现在冷火油脂的使用率很低,肋差的效果可以转给冷火油脂,这样子也产生了联想,方便玩家体验还有千斤顶,攻速增加和它有半毛钱关系吗?为什
针对体验,提出几点建议
改版之后单论可玩性是强于上个版本的,但思路还是太狭窄且有些道具不成熟,再次希望战魂工作组能继续打磨版本,不要让之前的努力白费,争取做出成绩,我愿意献出微薄之力,提出一些建议供工作组参考1.道具种类确实做到开花散叶了,但树根有点儿太单薄,整体道具的搭配最终还是落在了直接增伤上面,思路狭隘了,说的就是猫爪 匕首,这两个增伤幅度巨大尤其猫爪,没有这两个道具体验度大打折扣,建议思路脱离于直接增伤,多设计
凉屋你倒是给个回应啊
碎片卡池更不更新了?想买又怕被背刺。你至少说一下啊#新版本反馈 #游戏问题 #战魂铭人催更
但是我想瞬发的时候,你这屏幕也不能跑这么远吧[表情_疑惑]
原来是b服特有bug,那没事了
某次更新后,后台播放与游戏冲突,别说我怎么不在b站反馈,b站的官方哪有回复而且2.4.3了b服图标还是大剑非常喜欢b服玩家的一句话https://www.taptap.cn/moment/540185932586812377?share_id=cd4f4003bd9a&utm_medium=share&utm_source=copylink
小人不好看立绘还是糊的建议回炉重造
提点儿建议
1.元素流道具看似搭配丰富,但其实限制在了两个核心道具猫爪 匕首上了,除了直伤流绝大部分玩法都需要这两件道具,否则伤害大打折扣,我建议再多出几个核心道具,不一定直接加伤害,再多一点儿变化游戏可玩性会更高2.类似胡椒这样有意思的道具再多设计几个,比如那个吃血瓶的机器人可以重新设计一下,多出几个比较强力且有意思的单体道具也不错3.特效流玩法丰富完善一下,现发现火焰爆炸流 雷电流 直伤特效流,特效玩
手柄没反应
手柄从两三天前就没反应了,方向不能移动就a可以点
细数这版本的幽默道具
千斤顶你告诉我千斤顶和攻速有鸡毛关系?之前的击退虽然泛用性不强,但是至少是个有趣的道具。现在直接把甘油的效果移植到千斤顶上,那你当时为什么不直接做个新道具?诅咒果子之前玩老板最喜欢的就是这一关,因为隐藏关会掉好果子,老板的旋风完美适配。然后上个版本就改成了莫名其妙的东西,这版本更是改成了无门槛元素增伤,看不出任何设计感。(但是不可否认确实更强了)p.s.元素版本之前,游戏里有三个道具的设计
这不还有下期预告么
急什么我倒是觉得这次更新不错,是一场变革