针对体验,提出几点建议
2024/09/0793 浏览新版本反馈
改版之后单论可玩性是强于上个版本的,但思路还是太狭窄且有些道具不成熟,再次希望战魂工作组能继续打磨版本,不要让之前的努力白费,争取做出成绩,我愿意献出微薄之力,提出一些建议供工作组参考
1.道具种类确实做到开花散叶了,但树根有点儿太单薄,整体道具的搭配最终还是落在了直接增伤上面,思路狭隘了,说的就是猫爪 匕首,这两个增伤幅度巨大尤其猫爪,没有这两个道具体验度大打折扣,建议思路脱离于直接增伤,多设计几种核心道具可以让玩法更多样
2.道具流派不清晰,这一点是在体验上来说的,各种道具可以杂糅,反正最终靠猫爪 匕首和个别增伤道具增伤,乱七八糟的杂糅到一块儿,这个问题也与核心道具种类少有关,我建议策划细化一下道具流派,形成更多完整 有一定独立性的搭配
3.个别道具瑕疵太大不够成熟,比如千斤顶 狂战图腾 液态氮罐等等等等,这些道具急需优化,建议再做一次道具调研,整体优化一下
4.道具ban位分类太笼统,在道具分类上我建议细化,这点在道具流派细化之后再调整一下吧
5.现在游戏的一个严重问题是没人出新道具攻略,新玩家面对复杂的道具系统根本没耐心研究 部分老玩家还在那啃着老版直伤不放拒绝新版本然后劝退新玩家,我建议你们出一个攻略征集活动,加大奖励力度,这对新玩家非常有帮助容易留住人,我觉得现在急需这种活动提高游戏活力
最后,战魂现在的改版处于一个还算可以的苗头,但问题还是很多且艰巨,需要很多精力打磨道具,我真不知道工作组是否有信心 恒心 精力 资源去做好这个游戏,但我觉得现在凉屋正处于一个疯魔的状态,老游戏不好好打磨总是跨步太大问题太多,新游戏不停的出,出一个拉一个,这是一个很不好的状态,应该先稳住几个好游戏然后再一步步创新,当然这只是我的理解,肯定不全面也可能对现实条件缺少了解而不够客观,我的意思是别熊瞎子掰棒子,掰一个扔一个,最后啥也没留下