来自一个咸鱼的猜想

2020/03/08349 浏览反馈
从初二开始接触的联盟,现在我已经大学毕业两年了,对联盟的热爱只增不减,虽然工作繁忙很少再去战斗,但是每年的各大赛事我都会抽空看完。一直想联盟能出一款moba或者经理人手游,这次得到消息我也是第一时间预约,准备好进行测试😆
自己也构想了很多玩法,我想以一个玩家的角度来阐述一下对英雄联盟经理人的期待。(策划大佬们手下留情)
1.选手问题,这个我第一个想到的就是FIFA和NBA2K两个系列,因为看过抖音的都知道前段时间实况抽卡爆火,所以我想:把召唤选手像实况一样,增加一些仪式感,能给玩家一种(金色传说)的神奇感觉。
然后就是选手的问题,个人不希望出现ssr,sr或者白,绿,紫卡来给各位选手分出阶级(这对喜欢一些稍微弱的选手的玩家是一种打击)。我更希望能够按照现实生活中选手的状态先来拟订一批20现代版,然后有各种各样的其他选手版本,如:上古we版本,IG版本,黑暗势力omg版本,还有每一年的冠军版本,还有强如大魔王三连冠王朝限量纪念版本(氪金不怪我😷),还有外援包(这个一会重点提一下),还可以有搞怪一些的选手卡包比如:空大笑笑版本,背景岳伦版本🧐哈哈哈
然后就是数值,这个问题我想了好久,如果仅仅是因为表现太好直接数值就定为99或者数值太差就定为60就不是很好,我有一个大胆的想法(氪金不怪我😷),可以把一些普通的选手版本和顶级选手版本初始数值拉近,打个比方:蓝公主20版77初始值,lwx20版本81初始值,两个人潜力不同,so通过训练比赛所得到潜力兑现值不同,有可能蓝公主和lwx同样培养情况,蓝公主在初期就完成了潜力兑换,比如同等级的两个选手,蓝公主可能先到达了85数值,消耗完潜力,但是lwx还有潜力可以兑换。这可以提现出选手的实力,又不让抽到喜欢的选手的玩家(能力值低)无法组成自己喜欢的强有力阵容。
还有一个队套的问题,这个本来是不想说的,但是以后肯定会出现的,因为不知道最后版本会什么样,所以考虑仅限于队友羁绊,队伍羁绊。(以下克上的好点子)比如18版本的fpx组成队套,每个选手的能力值可能并不高,假设平均能力值只有80,但是有一个特殊的队伍羁绊技能:冠军基因(比赛落后阶段,提升能力值减少失误)。🤔
于是又出现了一个系统,选手xx系统(懒得起名字),可以通过训练解锁,比如uzi的爆炸心态(比赛初期被gank死亡,降低抗gank值,失误增加持续一段时间),或者是韦神的自负心态(比赛开始增加能力值,如果比分为优势或者自己数据比对位选手高则不会消失,如果比分落后或者数据比对位选手差,会触发负面影响,数值增加消失,并且本场造成不可逆降低少量属性)。还有一些特殊的,比如uzi可以加上最强射手基因,通过训练解锁,对位时增加数值提高进攻频率,增加击杀率。比如17年三星团队羁绊增加团队基因,降低团队被gank几率,增加经济收益。等等我就不细说了
然后每个版本的选手又有自己的特点:比如基础的一些从语音包,动作包,熟练的英雄,不熟练的英雄,英雄池,游戏心态,gank习惯(比如厂长对线uzi2级抓下成功的话导致uzi抗gank能力下降,输出提高,意识降低)。这都是可以操作的点,考虑到玩家手机可能并不都是完美运行,语音包,动作包,一些不是特别重要的可以单独下载。
2.游戏内容方面,首先是培养选手,我觉得可以加入潜力值,潜力兑换体系,潜力修正系统。能让玩家积极的训练自己喜欢的选手,而不是全部追求各种高训练值的选手。也可以加入身价工资帽系统,每个赛季都统一设定工资帽和外援数。还有呢,我觉得可以加入这个,可以设定特殊选手的性格,职位这些特点,比如两个高能力值的选手,又同样是队长或者是指挥职务,会造成冲突,影响比赛,这也是一个不错的调节方式。
还有选手选用英雄方面,我觉得可以参考匹配赛不禁英雄,排位赛6禁或者10禁,互相针对,心理博弈。说到这里,就是选手熟练的英雄这方面,比如扣肉的纳尔,uzi的vn,ts的大灭和吸血鬼和天使,这些都可以分为不同年限版本分开来。比如:冠军年限的剑魔,吸血鬼。19版本的天使。20版本的滑板鞋。(并不是一个,可以拿出来三个,把最强或者最有特色的加上)。
太困了,还有好多,啊~等下次闲下来再来[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
12
1
1