兵源问题
如果你的兵源质量过低(老弱病残),战力会下降很多装备满配也不够形成压制的战力。正常情况下都为61也可能是60,这个我没有仔细看过。如果你发现自己的兵源质量变成了老弱病残,可能是你用了 (商鞅)的那个征兵。 也是我才摸索出来的,结果可能不一样。 可以试一试释放全国大部分的兵力,把隶工调10% 兵役10% 条件允许可以全国免役 过一段时间,兵种质量就自然恢复正常了。
大周列国志——难度规则设置详解【2】
————【续上】4.AI军队战力倍率:真正意义上区别简单和困难模式的设置。0.75倍和1倍对玩家来说一支军队通南北,归来仍是满编人。1.5倍和2倍,是否开完整资源战力系统,差别还是比较大的,正常开完整资源战力系统AI城池基本上会是满士气,200+的城防,800左右城防战力,城防军数量也是比较感人的。兵不厌诈(主要用于降低敌方士气(20),提升我方士气(100)降低敌方城池城防值,降低玩家对战
这个楚国怎么整?
大周列国志有哪些加分点?
几请问一下各位朋友,大周列国志有哪些加分点?除了这几个加分点,还有其他的吗?帮我列举一下
沛国速通策略.
(纯个人观点,没别的意思) 开局如果选沛国的话,建议先发展一年,第二年可以让樊哙领兵攻打张楚,这个时候可以与其他国家相王。 在与秦国接壤后就可以合纵攻秦了,注意国威要够20,把秦国首都打下之后,他们大概率是要迁到蜀中的(打了几遍都是这样),这个可以派张良跟秦国换一个与都城相邻的土地,然后借道,国力要高,反正我成功了。 在完成之后,就可以把军队开到这块领地上,相王之后就可以直以统一四海的名义直
点哪里能更改军队配置
投票〔大周全攻略〕破局之道-沛县
破局难度0颗星难度设置:施政2倍速是为了减少时间,不过老实说搞不搞都无所谓,我这是为了更快点好政策所以选的。开局0帧起手祭祀谷神。完事后去驿馆把周苛招进来,不同意就软禁再去监狱里面招,每年都有一次机会,直到他同意为止(原因是政策“均关赋能让财政收入+10%,虽说不多,不过前期有啥点啥,还有一个带烟熏法的不知道是不是固定的,可以考虑招募过来点一下)。接着去门舍里
大周列国志全流派政策点评
【2024年9月更新族域包政策评级】根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。由于每位玩家都有自己的风格打法,另外游戏所处不同阶段对
威压吞并概率及吞并消耗计算
武装吞并概率:独立判断:50-独立×2.5城邑判断=城邑数信赖判断=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整将领判断=[(将领智略×流派军事系数-对方司马智略×流派军事系数)÷20]×10+150,司马外的其他官职无加成,只计入诸子流派的军事系数关系判断(目前有bug会计算两次):同王朝30,通学10,同姓-25,联姻-25,同会盟-50文化判断:双方主流相同:25-
《大周列国志》 - 【商业系统及新战力系统】功能介绍
在新版本将开启全新的战力系统以及商业系统,因为这两系统的核心功能深度绑定,所以在新版本中,将此功能开关合并。开启商业系统后可以通过建造城邑建筑、打造资源和武器装备来提升军队整体战力。 一、如何开启商业系统/战力系统在开始进入游戏时可在本剧的规则设定中自行开启商业模式。 二、商业系统/战力系统功能介绍城市建筑新版本的城市可以建造资源建筑,不同的建筑分别作用于生产原料、打造二级原料和打造军队