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这个该咋玩呢求指导
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
世家大族2.0更新
楼主是个养生玩家所以培养了一堆世家大族的人才,如果玩到后面缺少人才的阔以根据上面姓来找人才
关于人才的评级(停更,退游了)
一政策一能力:99智力上士(上士封顶)一政策二能力:一政策三能力:二政策一能力:91智力上士(上士封顶)二政策二能力:83智力上士→99智力邦士二政策三能力:76智力上士→94智力邦士三政策一能力:83智力上士(存疑)→100智力邦士三政策二能力:76智力上士→93智力邦士三政策三能力:71智力上士→86智力邦士
终极刷求学攻略!只用四年百分百将白板宗亲刷成兵不厌诈
先说求学机制:求学每过刚好一整年进行一次小的结算,每个学子之间是相互独立的,互不影响。成功率跟学子和老师的智略有关,学子的智略高于低于80求学成功概率更高。学子智略高于老师求学不会/很难成功,避免出现这种情况。求学判定成功就会获得智略,求学判定失败的情况下就不会获得智略。在判断求学成功的情况下才会再次判断是否习得政策,习得政策的成功率和学子自身的智略有关,智略越高概率越高,在政策学满的情况下
国族阶段派系转化与各流派施政倾向
北漠终于不荒废了
想着建大郡,有郡野buffe会导致城市荒废,现在建一座兵舍就加3%人口上限,这样多建就可以建大郡不怕郡野buffe了.
让你看看什么是真正的大明帝国
从公元前在181年朝鲜王统治时期,朱家太祖朱明,起源于东北朝鲜半岛,本布衣出身,后被朝鲜王聘用治理朝鲜国,由于太祖朱明的杰出才能,朝鲜王把公主嫁给朱明,并分封朱明国号明爵位公,公元前160年朝鲜王死后九子夺嫡,太祖朱明奉天靖难,进京朝鲜王都勤王,怎料九子夺嫡,太过凶险最后火拼中朝鲜先王子嗣全死朝鲜国绝嗣,太祖朱明含泪继承朝鲜国家业。至此大明正式统治全朝鲜,太祖用高筑墙,广积粮,缓称皇,这九字方针,
上古王朝问题
玩的上古剧本,为什么玩着玩着王朝自己不复存在了,重新建立也还是突然就显示不复存在,是有什么bug么?
成功在秦汉大地图造出先民0神势力
方法是这个:关于非上古剧本神系清零流程及相关设定https://www.taptap.cn/moment/693432906386771708?share_id=e356683512d9&utm_medium=share&utm_source=copylink非要找先民国家刷因为我没充奇观,想着异神降征把多威能的主神弄出,不然方国也挺方便先民国家就在东北和西藏,想弄的建议直接把城