礼法阶段政策详解
做完对方国阶段流派政策后,应部分群友的邀请,本人尝试对礼法流派进行分析并对流派政策进行点评。对政策的点评也主要通过个人经验和对已知政策作用进行分析来得到。对礼法政策的分析以相对全面的视角进行分析、基础分类,实际游玩过程中玩家可作为参考并结合自身实际情况来点击政策。同时也参考@休闲娱乐 的标准进行分析,欢迎各位的玩家共同讨论、指正。以上为对政策的评级分类标准,共分为﹣2到4共7个主要等级,对于同时
史传人物的一些问题
史传人物能带遗传不?还有史传中资料缺失是什么情况?
关于谥号的加成
各位君上大家好,我是云恒。今天为大家带来一期谥字加成总集,有部分谥号我并未刷出请见谅,欢迎各位在评论区补充。首先是上美谥 文:主流文化传播速度+30每年 武:全军士气+10每年 成:全国骚乱-10每年 康:全国舒适+100 昭:训练时长-30% 穆:行军速度+30% 光武:君威+5每年,全军士气+10每年 昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年 惠文:全国舒适
《大周列国志》-求学计划功能介绍
在2.2.0.7版本更新中,新增了“求学计划”功能,玩家进入游戏后,在都城-学府-求学计划中可使用该功能。在求学计划页面,可以看到正在执行计划的学生与他们的状态;点击“制定计划”按钮后,为当前可求学的人物制定求学计划,选择学习周期与学习目标,使其按照求学计划自动求学。一.学习周期在制定计划中确定时间周期,学子会在该时间周期内寻找满足学习目标条件的人物,并向他求学。当求学时长大于学习周期时,将改
秦汉剧本直接统治北漠详细攻略,更改族域(不用公卿,根本解决)
众所周知,在秦汉剧本如果玩家使用非匈奴、西域、北狄、西戎势力统治北漠就会获得农牧冲突debuff,有人说可以设军镇,但一般来说军镇的上限只有5个,可北漠足足有百城,这无疑是杯水车薪又或者用匈奴卿士,可在新版本,公卿叛乱的概率非常高,即使你的忠诚度拉满,不满值为0,但出镇公卿还是会莫名其妙的背叛。所以这也不是长久之计因此最好的方法是将那些城邑由自己直辖,那么又说回开头,如何完美抵消农牧冲突这个d
无负面效果频繁更换朝臣,快速点政策
易风随俗的国家特性有一个令人难受的debuff:罢免智略>60的朝臣正统-10这会导致一年换不了几次人,点不了多少政策,而我因为只有一座城,点政策花费很少,速度也快,而且挖人比较勤快亿点点,再加上每天的10连抽,人才多的很,看着这么多人才,一年却点不了几个政策,所以我想出了这个办法。我这个方法主要是为了在有易风随俗这个特性的情况下实现频繁换人点政策的,适合人才多、贤能多、想快速点政策的玩家使用,
宗庙谥号系统内容整理
本次夏乐商祀版本更新中,大周谥号系统进行了重构,同时升级现有的祭祖功能以及新增宗庙功能。君主获得谥号后,其牌位会被供奉在宗庙中。玩家可以设立庙主,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。下面将宗庙谥号内容进行简单整理:尊号谥号条件说明开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
技术系统详解
总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。学派推演在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提
孩子们!这么搞开局战斗力上限136不是问题
#大周列国志战力