#大周列国志新版本 问下现在玩到后面不卡
V2.0+通用开局操作(已精简)
1.开局快速获取粮食城池地图页面点击城池→点击建筑物建造→拉到最下面建造农田。墨家政策的工术和农家法家道家农术影响田地等级,可以使用老子的无中生有点道家和法家的农术政策快速建造高级田地,主流推荐墨家。推荐道家太守,人口到达城池上限转墨家太守。2.开局市场快速获取铜币开局第一天就卖粮食、卖军队卸下来的武器装备只要你粮食够吃多余的全卖掉,找地图上离你最近的市场卖。等市场余额低于1000,可以在
割据一方,轻松防守
还在为蜀地漏风,版图太大,四面楚歌,防守困难而烦恼吗,最新防御布局图,只需要控制九大城市,便可以轻松割据一方,愉快看海
舒适度对人口流入影响结论(粗略)
以巢国为例一组不进行任何操作遇战争投降二组舒适度从333提升至850或1130。实验结论:1.接壤城池数量、接壤城池舒适度、本城池舒适度、本国正统和接壤城池所在国正统都对人口流入有影响,接纳流民和遣散军队奴工不计。2.各类舒适度属性拉满且差距达到500~800时,人口流入只比未进行任何操作的城池在人口流入上多1307~951人(3881~4106对2574~2949数据经过4次无战争实验
五方及百家姓特性
中夏:“薪火相传”复国主义增幅+ 100%变更主流文化后正统- 60主流文化+ 10/年产生条件:势力族域为中夏四方:“兵民一体”劫掠效果+ 100%军队粮饷- 50%产生条件:势力族域不为中夏西戎:“披发衣皮”强攻没有城防的城邑的士气+ 50%特定类型势力信任+ 10/年全国厌战-3/年产生条件:势力族域为西戎北狄:“衣羽穴居”野战士气+ 25%城战士气-75%特
#我的游戏日记vol9 #大周列国志 #单大周列国志 #大周列国志新版本
投票一些事件选择
不要怕负面效果大,这些都是蚊子腿负面,选了其他的后果自负
关隘
建议特殊城市加“关隘” 比如易守难攻
兵种分析,闲的没事,还有就是弩兵到底强在哪?
如图,看的懂吧应该一.单看数值分析 1.自然全车兵最强,5耗粮,于全兵种有优势。钱到位了啥都能干。 2.然后这个盾,优于 弓2戈3 ,劣于 弩2矛3 ,车兵抗性-6,在我看来单体无评价意义,就是衬托其他兵种的。。。。 3.戈矛并联评析,均优于 弩7,劣于 弓5,不同在于矛可破盾,矛可胜戈,戈在车兵抗性(戈-2,矛-3)上略高(1.5倍率),但我觉得可以忽略不计,总体来看,矛优于戈。这戈兵就
《大周列国志》-山寨系统功能介绍
在本次“虎踞龙盘”版本更新中,对原有的流寇系统进行了扩充,新增了山寨系统。一、山寨产生当本局游戏中存在骚乱过高的城邑或存在流寇军队时,将有概率产生山寨。骚乱属性高的城邑百姓与无主游士将有几率投奔山寨。二、山寨类型山寨有着两种类型:义营与匪寨。两种山寨都从第一阶段的山民开始,随着人口的增加逐渐演化至第二阶段的田庄、流寇,第三阶段的坞堡、匪寨,最终至第四阶段的义营、匪营,山寨每次演化至新阶段