自己摸索的产业建筑公式
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下1伐木=11长矛(余0.5木)2伐木=1战车(余0.1木)1漆胶=5强弓(余0.75胶)3皮革=2制甲(余0.4皮)3马场=2战马(余0.7马)3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭)4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭)32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了)200银矿=1
大周列国志 强势威压吞并流 包括开荒攻略
开局最好落地小洲(徐州,兖州,豫州等)拿到一州之地后立马分封四个小国,爵位分别是公,侯,伯,子,注意主流文化一定要和本国一样,然后建国开朝会解锁天子纪元,注意事项:建国称帝前不建议成为战国,保持在46座城就好,建国前注意将一切联盟等关系断交,否则可能同王朝,会影响后续称帝,称帝后不要着急威压,附庸太多,会深陷战争泥潭,就把周围几个吞并目标威压就好,注意,重点来了,此事吞并会有个难题,一个是预备役要
视频无作者说话声#游戏种草计划#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
V2.0.2+技术等级相关的宝物一览
宝物升级后在城池有增益不需要升级,在宗庙摆放有全国性增益#游戏安利#游戏讨论#攻略#游戏推荐
士气、逃兵、杠精、佳人。
士气掉士气的方法有:军队损失、政策debuff、高厌战、其中前两种都好理解,解决方法也都明白。 重点说第三项也是很多人不明白的,不知道自己为什么高士气还会跑兵首先明白流程,每年年末会进行士气结算,受官职司马加成、官员自身能力、国家开设政策影响、城市厌战情况,这些都会对士气产生增减。其中只有厌战产生的士气变化,不会被玩家看到相关数据,产生很多问题。结算流程是:高厌战➡️士气降低➡️士兵逃跑➡
国家管理功能介绍
国家管理包括对国运、朝政、贤才等各方面的治理调整,此类设定会从基础上影响国家根基,可以称得上是立国之本一.国运1.天命命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命●天命过低的影响:当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大●导致天命降低的原因: 求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现等●如何提高天命: 分封、迫和,成为盟主、赐婚等2.正统正统体现的是君主
大周列国志张楚胜利
#浅评一下
(攻略)西域政策一览+点评
注:目前版本西域政策为半成品,具体效果请以正式上线为主西域,本三十六国,其后稍分至五十余,皆在匈奴之西,乌孙之南。整体位于欧亚大陆中心,是丝绸之路的重 要组成部分。多元共生:(西域主流文化效果)钱数+(国中不同种类的城邑文化数量X500)+500/年流派特性:广开言路:执行操作之时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产+50%。石冢墓:君主正统+1/年竖穴墓:君主正统+2/年二次葬:
城邑文物
问个问题:宗庙不能重复放同一文物,那么不同城邑可以重复放同一文物吗?
求助玩诸吕之乱,整个地图都没一个儒家的上士怎么办呢?怎么样可以培养一个儒家大才来圣人讲学?