西周武庚之乱毕国攻略(V2.0.1.9西周内褐色区域单城新手向)
难度:全部拉满,能开尽开(新手考虑:施政速度2倍,玩家城池管理0.5倍)。———————以下为开局第一天——————郡县制改革需要64城+主流政策满+6法家政策(25-30年)。招募十连抽任命朝臣,点政策具体顺序随心情,但先把兵家攻城等级+谋略点几个。如下图点击犬戎任意城池向犬戎用间+宣战军队改建+建设新军队,并无事礼法规制警告至7.5万———————以上为开局第一天——————作
3~5年内完成春秋五霸剧本挑战的方法
选楚国,游士难度,圣人随便,有鬼谷子商鞅就更好,玩法家(因为施政快),开局鬼谷子会盟潜国和羹国(就是那两个附庸)转中夏阵营(选讨伐夷狄),即将会盟成功的时候分封十个附庸出去(这十个附庸都会是蛮夷族域),除了君主的两个儿子,剩下八个刷开局宗亲,所有附庸战略改成休养生息(这个战略非常不喜欢打架)。会盟成功转中夏阵营后合邦十个附庸,再分封两个附庸让他们加入会盟就完成剧本挑战了(我两年完成是因为有两个主动
天子难度 墨家 商 为了完成成就玩的
1.三圣人(墨子,鬼谷子谍战,许行,扁鹊等随便就好,必带商鞅)首先开局看看有没有带无中生有能力的人才(有老子更好),选儒家(为了先培养人才),用墨家(商开局量大,跟有墨家人才的国开战迫合(用鬼谷子)很容易要求到人才)。然后疯狂铺谍,鬼谷子带谍战策略很容易铺满,策反带无中生有能力的人,然后培养。不管他是什么性格培养就好商鞅带他去学,变法家然后等成为上士就把所有宗室去学他无中生有。然后关键来了,给
请问怎么更换流派啊?
后期了,我儒家打不过对面兵家,全靠人数比拼,怎么更换流派了,我没找到那个功能?
也写个小国统一攻略心得
最近正好玩小国比较多,想着也写个心得分享一下吧,主要针对熟悉游戏基本操作后探索策略打法的玩家,希望能有所帮助。先上最近最近几盘的结果,难度在逐渐提高,也是个摸索的过程,后期感觉比较熟练了。武庚之乱,义渠,2城,大夫难度,3圣,10连,988年劝进,耗时54年春秋五霸,大荔,1城,天子难度,3圣,10连,647年劝进,耗时38年穆王巡游,薛,1城,天子难度,无圣,10连,932年劝进,耗时44
末代周天子的十五年复兴之路
公元前279年的一天,周赧王姬延在睡梦中预感王朝大限已至,不久将身死国灭。醒来后回忆大周自武王起已传国三十余代享国近八百年,如今竟要断送在自己手中,顿感羞愧万分。想自己今年已六十有四时日无多,而膝下又无子嗣可承王业,当即下定决心奋发图强,定要在有生之年重塑大周的荣光!【田单复国】剧本是周天子出现的最后一个剧本,开局国君周赧王姬延在史上是东周末代君主。该剧本应该是周天子发展最困难的一个剧本,相比于
流派选择建议(仅个人观点)T0儒家(维稳最强,教育最强,洗文化速度最快,人才加工厂。绝大多数场景推荐)T1兵家(加谋略,训练效果。可以大量抽调城防,大国破局有奇效 ,可以瞬间创造万人军)农家(粮产最多,可以大量水利转城防)T2法家(推政策最快,骚乱奇高,维稳强,适合速推)墨家(谍战最强,防御最强,其它一般,不推荐)纵横(外交最强,谍战较强,只适用特殊情况的小国破局)T3医家(***,寿比天高)道家(……)阴阳家(垃圾)
提前开启大汉时代
此攻略有参考其他攻略,加上自己实践完善一些细节,旨在帮助大家,大佬不喜轻喷。 汉秉威信,总率万国,日月所照,皆为臣妾。相信很多人都有一个汉唐梦,我们可以提起开启汉唐盛世,但苦于汉唐太遥远,我现在就用我建立的汉来让大家知道如何建立一个满意的国家开局。其实相对于统一,我更喜欢割据一方,慢慢发展看风云起落。 我们开局选地方,我选的是蜀国,如果要建立唐或者其他国号的请找到准确地区,本地区只能分封本地区
爆了,宗亲子,第一次刷这么多兵不厌诈。
人才培养计划大法~如何做到全邦士
今天小编给大家讲一下人才培养计划~全副本全难度通用。小编花了30年培养出38个邦士和40多个上士。第一进去游戏不要着急,等咋们系统送的圣人到账,然后给到我们圣人官职 对于很多朋友说前期不是农家粮产不够的问题 基本不存在圣人咋们可以用自建 技能哪里直接可以把财政拉满,对于前期人才培养 进游戏后圣人到账 咋们得每个国家看看对方都有啥邦士和上士 都搞个间谍过去 挖人才 把其