大周列国志——人口计算篇
前言:在你没有彻底了解游戏机制前,请再三仔细的确认,人口计算究竟是你出bug了还是自己没有搞清楚或者自己不会计算,先搞清楚这一点,up见过有的玩家发贴宣称这是一种开发商的阴谋,语气铿锵有力,甚至都无法看出是否是在调侃,还是单纯的在网上范愣气,他真的把up搞无语了。我最后在发贴解答疑问,不要再打肿脸充胖子了,好吗1首先我们先
星象校准到底是什么逻辑?
每年都校准 但是准确度就是不往上走?
现在选什么家强一点?
同上问
开局第一年点穿全流派实用政策,为法家正名!
很多攻略里给法家流派的排名都不高,因为默认会把主流流派的政策给点完,所以会将政策的平均强度跟流派强度挂钩。但如果对政策进行取舍,从实用的角度出发,再考虑流派特性及政策对游戏内一些操作的辅助,法家的强度其实是和儒家同档次的,甚至还要超过儒家。而这个攻略就是为了指出这一点,为法家正名!要求:开局爵位高于子爵,自建人物商鞅,大量集贤令。简介:根据施政进度及消耗的公式,通过分封操作、圣人事件、各
求助各位大佬
春秋五霸郑国到底怎么玩啊?玩半天没弄明白,东南西北都不好扩张,这国家到底怎么破局啊?
这个政策为啥点不了
祖灵卡牌的升级方式是,点你有的那张卡
各位看看吧
人才能力强度分类(个人判断)接上篇
神技兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)高强度buff礼乐:国家稳定+5/年军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3%刚愎自用:谋略+30 战后生还-10%武锋:全军士气+5/年 战力上限+5疾战:全军士气+5/年 行军速度+1尊王:君威+2/年 正统+1/年五德:天命+1/年 正统+1/年 同袍:全
自己摸索的产业建筑公式
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下1伐木=11长矛(余0.5木)2伐木=1战车(余0.1木)1漆胶=5强弓(余0.75胶)3皮革=2制甲(余0.4皮)3马场=2战马(余0.7马)3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭)4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭)32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了)200银矿=1
大周列国志 强势威压吞并流 包括开荒攻略
开局最好落地小洲(徐州,兖州,豫州等)拿到一州之地后立马分封四个小国,爵位分别是公,侯,伯,子,注意主流文化一定要和本国一样,然后建国开朝会解锁天子纪元,注意事项:建国称帝前不建议成为战国,保持在46座城就好,建国前注意将一切联盟等关系断交,否则可能同王朝,会影响后续称帝,称帝后不要着急威压,附庸太多,会深陷战争泥潭,就把周围几个吞并目标威压就好,注意,重点来了,此事吞并会有个难题,一个是预备役要