写一个医家玩法(仅供参考)
医家所有的政策都是加宗亲寿命和生育率的,所以这个流派非常适合玩全宗亲流派,国姓推荐子姓(全为宗亲时政策效率提高50%),奇观先建汤王庙(全宗亲政策效率+50%),圣人带商鞅(法家宗师,百揆,咸与维新),老子(无中生有),扁鹊(本流派圣人),再加上革新等等的毛毛雨一个百智法家宗亲施政效率能到接近350%,三分之一也在100以上,政策理论上推进速度接近全流派最快,教育问题一年能讲学四次,教育政策点满有
秦汉一统,通西域,灭匈奴,西赏巴尔克什雪,东饮马贝加尔湖畔
我应该是第一个开发完所有城市,一统秦汉发帖的吧?重开了三次才让AI把隐藏城市开发出来,目前一共836城下面我说一下攻略,很多城池是隐藏的,自己和分封的诸侯是不具备开发功能的,所以不能直接打,一开始的两局灭了那些城池就隐藏了,目前不清楚隐藏城池出来的条件是发展度,还是时间线,只能让AI去开发,还有个要注意的,就是要让AI发展,荒漠城池只有AI能发展起来,自己去开发一两年就荒废了,而且分封也不行,不
现版本国君送死流不管用了吗
现在的国君还有三十年才死,实在是忍不了了,想换国姓。带兵送死SL了二十次都没成功刺杀又太随机!怎么增加别国刺杀频率
这个未解锁是什么意思#攻略
阳都已经玩明白了
要想活下去就是5个十连+选法家+换宗主国臣服于匈奴。其和蒯城前期发展有极大的相似度,不过远没有蒯城难度大,和西周、春秋胡国难度相当。今晚或明天梳理一下时间点后更新。
法家流派彻底解决缺粮问题!
在玩过法家流派时也对论坛攻略深信疑,那就是养一个罪臣,用他来平衡朝堂猜忌。其实后来我发现法家最大的优势不是频繁换朝臣然后用罪臣来平衡朝堂。然后游戏中后期时快粮尽了,只能强征粮食,看能不能撑过去,恰好朝堂猜忌有点高,和罪臣PL一翻后就盯着减下去一大堆的骚乱,平常减骚乱的方法从来都是菜市口!接着强征拉满,看着堆满的官仓,各城的奢靡也瞬问归0,除了人口过多降不下来的。这翻操作后实然想起忘记从哪部
不能快推,很多隐藏城市只有AI才能发掘#攻略#单机游戏
周任务速刷攻略(一劳永逸版)
为没时间做周任务的朋友提供速刷思路,让大伙更高效地攒龟甲1.最简单的任务-求贤每周消耗50集贤令/招贤榜领10龟甲,官方每天发10集贤令,一周就是70,所以说这个任务相当于官方发福利,每周白嫖10龟甲,另外对于一周打不完一局的朋友,贴主建议可以更高效地使用集贤令,不要浪费在已经破局对人才需求不大的存档里,比如在玩的存档A已经渡过开局,推行了大部分政策在向外扩张,对人才需求不大,这时已经不需要浪
大周列国志
实施政策的贤能,怎么样才能减少贤能支出?后期城太多了贤能根本不够实施政策
V2.0+吴越争霸颛臾开局思路
选墨家建农田向鲁国借粮向东胡宣战,求和称臣纳贡同意他国邀请相王降爵内附吴国联姻鲁国、齐国、吴国的伍卿和孙卿任何国家宣战你都求和,先升墨家政策并压制逆流周围单城谁首都没太守立刻宣战兼并土地,通过6个部队轮番耗粮围死。除了莒国,这个国家周围的都不是善茬第一年就打成一团。周围国家就莒国第三年城防超过1万#游戏种草计划#游戏讨论#攻略