大周列国志五德介绍
火德:王朝内各成员国训练完成时,军队士气+ 15水德:王朝内各成员国新政完成时,各地叛乱-15。天子国新政完成时,天命+10土德:教化完成时,主流文化+15。王朝内各官方文化成员国,附庸独立性+5.02/年金德:王朝内各成员国朝堂猜忌<30时,施政效率+ 15%。天子惩治宗亲/废储时,天命一该宗亲继承权*10木德:王朝内各成员国每100农田,百姓生育+1.5%特别提示:可以通过存档SL获
劫掠效果:兵者诡道+100%(兵)编私兵+20%(法) 政策效果:用于增加兵家专属流派效果因粮于敌抢到的粮草和人口数/毁灭的农田和兵舍数军队粮饷:疡术+10%(医) 政策效果:增加军队的粮草消耗,包括出征,年初开支以及训练等的粮草消耗将领逃生率:战车+10%(兵) 政策效果:提高己方军队战败后,将领不被俘虏的概率俘获能力:兵者诡道+10%吊命伐罪+10%武成+
866年大昆仑统一了传至第二十六代
接上期昆仑皇朝于公元前866年统一与昆仑勤帝凤萱,然后现在传至第二十六代子孙目前还没分裂还在延续着想看看到多少年才结束然后发现了一个老妖怪从昆仑勤帝统一那段时间出生然后一直活到现在660岁道家我怀疑他修仙,早知道就让他当皇帝活这么长。他家里还有一个学医的兄弟也活了640岁目前我怀疑他们科学修仙或这么长最后就是朝堂全是名臣有鬼谷子还有战国四大名将还有荀子,鬼谷子好像也活150多岁反正历史名臣根本用不
长篇连载:挑战天子难度下一座城池无圣人不用军队一统天下
如题一统天下之前我们先来看一下我们的开局:诸国,子爵,城池一座,国力32,简直不能更糟。再来看一下我们的规则:①天子难度,敌人双倍粮产,军队双倍战力,我们双倍城邑管理费②不战而屈人之兵,不允许使用军队攻城,这一点非常炸裂③不携带圣人,跟前两点比起来都还算可以接受OK,那让我们开始一统天下吧补充说明一下第二条:不战而屈人之兵,不使用野战军进行攻城战、围城站、野外遭遇战,只在必要时被
刷邦士和高智略女性
现在招募连个中士都很难出,但目前游戏内对宗亲分封,被分封后的国家会随机刷新男宗亲和女宗亲以及贤士,可以拿14岁以下的白板宗亲进行分封,就封在都城旁边来刷美人或者邦士,然后再合并选择联宗成为公室或者囚禁招募。因为儿童杀不死,即便合并后我们仍然可以在本国宗室通过该儿童的父亲找到他再次分封无限刷新,一个小孩一年能封七八次。目前1.2.04版本支持先分封再存档读档的,这样刷美人和邦士会非常快,此外如果你
跟我学无敌
开局我们选择这三圣人能力政策都是顶尖的选择武庚之乱,徐国 进入游戏先别急先点来左下角信息进入后点贤士流派兵家直接从中士里找兵不厌诈(上士没有下士培养时间太长不划算)身份是君主和宗亲无法策反如果没找到,从开个档继续上面的流程我保证有回归正题找到这小瘪三的国家告诉他来跟我混点外交策反看看找到这小瘪三,点开策反把握有没有性格忠真不屈,(有就放弃从新开档重复流程)(根本策反不了这性格)没有
谈谈帝丘价值体系与运营思路
本次8月大更和帝丘系统没有直接关联,预计未来帝丘会继续自成体系,感觉可以做一下总结分析了。尽管该系统存在不少氪金渠道,但个人更倾向于把它看做一种剩余龟甲转化的系统。基于珑币主氪、龟甲主肝大致逻辑,相当于提供了一种肝的收益模式(以前肝多了是没有收益的)。截至目前本人在帝丘系统消耗珑币为0。不难看出,帝丘系统的价值体系的围绕遗尘设计的,我统计了下目前的遗尘总资产:库存:10250文物:79800
有人知道怎么脱离宗主国吗,好烦啊
小国开局的通用思路(天子难度,已完结五个档)
这个是穆王巡游的剧本。这个剧本我天子难度,开局子爵还是附庸,我僭越不了,我开局就四座城,出发不了家国一体,但限于爵位又分不出去。我的思路是先看着自己的独立性,我由于玩的天子难度,我打不赢自己的宗主国,所以自立为王这个选项也就没用了,我又想让剩下三个城自己起判心脱离我,但是也不行。我选的儒家,我一开始并不怎么缺粮,我安排一些人上官职之后,我先不点政策,(其实可以先把百揆和内服,收诗书点了,这三
5星小国攻略(氪金>1000)
好了,你已经脱离王朝了,周围不是蛮夷就是大周的子民,开始统一全国吧!#攻略#游戏讨论#单机游戏#草