这个政策为啥点不了
祖灵卡牌的升级方式是,点你有的那张卡
各位看看吧
人才能力强度分类(个人判断)接上篇
神技兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)高强度buff礼乐:国家稳定+5/年军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3%刚愎自用:谋略+30 战后生还-10%武锋:全军士气+5/年 战力上限+5疾战:全军士气+5/年 行军速度+1尊王:君威+2/年 正统+1/年五德:天命+1/年 正统+1/年 同袍:全
自己摸索的产业建筑公式
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下1伐木=11长矛(余0.5木)2伐木=1战车(余0.1木)1漆胶=5强弓(余0.75胶)3皮革=2制甲(余0.4皮)3马场=2战马(余0.7马)3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭)4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭)32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了)200银矿=1
大周列国志 强势威压吞并流 包括开荒攻略
开局最好落地小洲(徐州,兖州,豫州等)拿到一州之地后立马分封四个小国,爵位分别是公,侯,伯,子,注意主流文化一定要和本国一样,然后建国开朝会解锁天子纪元,注意事项:建国称帝前不建议成为战国,保持在46座城就好,建国前注意将一切联盟等关系断交,否则可能同王朝,会影响后续称帝,称帝后不要着急威压,附庸太多,会深陷战争泥潭,就把周围几个吞并目标威压就好,注意,重点来了,此事吞并会有个难题,一个是预备役要
视频无作者说话声#游戏种草计划#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
V2.0.2+技术等级相关的宝物一览
宝物升级后在城池有增益不需要升级,在宗庙摆放有全国性增益#游戏安利#游戏讨论#攻略#游戏推荐
士气、逃兵、杠精、佳人。
士气掉士气的方法有:军队损失、政策debuff、高厌战、其中前两种都好理解,解决方法也都明白。 重点说第三项也是很多人不明白的,不知道自己为什么高士气还会跑兵首先明白流程,每年年末会进行士气结算,受官职司马加成、官员自身能力、国家开设政策影响、城市厌战情况,这些都会对士气产生增减。其中只有厌战产生的士气变化,不会被玩家看到相关数据,产生很多问题。结算流程是:高厌战➡️士气降低➡️士兵逃跑➡
国家管理功能介绍
国家管理包括对国运、朝政、贤才等各方面的治理调整,此类设定会从基础上影响国家根基,可以称得上是立国之本一.国运1.天命命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命●天命过低的影响:当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大●导致天命降低的原因: 求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现等●如何提高天命: 分封、迫和,成为盟主、赐婚等2.正统正统体现的是君主
大周列国志张楚胜利
#浅评一下