战国七雄 燕
后期财政问题有亿点严重,有没有什么办法,扩张太猛了
天命所归加武装吞并真是大国剿灭机
中后期碰到大国直接用天命所归的名分宣战,然后直接突袭他的首都,然后他就成了你的附庸,然后武装吞并真是太省事了话说这父子都是邦士真香啊遗传基因真好
轻度模式其实是最难的
幼主登基 马上把我点满的主流政策给废了
政策阻力:百揆-5项政策效果:每施行成功一项政策后,施行下一个政策阻力会增加,需要的贤能值上升,此政策减少5项已施行政策加的贤能值消耗施政效率:5%-(总)115%+(总加)120%-(总减)咸与维新+25%(法)利用+15%(道)法效后王+10%(儒)内圣外王+5%(儒)为政以德+5%(儒)主事曰成+5%(纵横)内服+5%(法)外服+5%(法)群牧+5%(法)百
这游戏有终章吗?
怎么打着打着游戏结束了?
一些游戏总结
很多游戏上的攻略都已经有很多大周朋友发布出来了,所以在这里讲一些游戏上的技巧。(个人总结) 首先第一点就是留学方面,因为官方暂时没有更新,暂时就下面这几项1留学效果跟智商高没有任何关系,反而低智商更容易学会政策概率高一点(而且玩儒家很容易出现高智力小白板)。100智力能力没满就别求学了,没效果。2开过很多局游戏试过这种随机性,一般都是前十年学习的效率会高一点,十年以后下滑。还有就是开局学习的
有谁能告诉我?
我建立王朝当了天子,用什么理由对其他国家宣战不会被判定逾越礼制啊,为啥作为我的王朝的属国还能和我解除同盟。而且还是我的傀儡国?这一点也不像傀儡,倒是像爷爷,搞得我还要去讨好他。
【大周列国志】游戏内特色数值介绍
【大周列国志】是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,今天小龙就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。【国家面板】左上稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。正统:正统受到摄政事件、不祭
关于策反,想问一下军队的将帅是不能策反吗
有策反这个按键,但是去策反以后时间到以后就会通知什么什么,不了解这个
如何快速建立大量公室和公婿
这是我玩的第二个档在我换储的时候多出来了好几个公室,但是问题来了,图中的田忌和嬴华分别是妫姓田氏和嬴姓嬴氏,没有灭国,不同姓不同氏,无血缘关系,与之联姻的也不是宗亲,为什么是公室?但他们都有一个共同点,是他国的宗亲。我做了一个实验,我又去策反了一个宋国的宗亲,赐婚给他,可以发现,在没有后代的情况下,他是庶室,后代出生了他是公室。同时我还发现本国女宗亲与男方联姻,男方会成为公婿,但是他国女宗